Doma de serpientes para niños
Aprendiendo a Programar con Python
“Snake Wrangling for Kids” es un libro electrónico para niños de 8 o más años que quieran aprender a programar. Cubre lo básico de la programación utilizando el lenguaje de programación Python 3 como base para aprender los conceptos.
La versión original en inglés ha sido escrita por Jason R. Briggs y puede accederse en swfk.
La versión en español está realizada a partir de la versión 0.7.7 inglesa que utiliza Python 3. A partir de ella, se han ampliado algunos apartados (indentado y ejercicios), se han introducido diagramas de flujo para explicar las setencias alternativas y los bucles, y se han introducido notas al pie para explicar el significado en español de sentencias y funciones.
Titulo: Doma de serpientes para niños
Autor: Jason R. Briggs
Tipo: Documento PDF
Paginas: 179
Tamaño: 1,4 MB
Contenido del libro:
INTRODUCION
1. NO TODAS LAS SERPIENTES MUERDEN
1.1. Unas pocas palabras sobre el lenguaje
1.2. La Orden de las Serpientes Constrictoras No Venenosas
1.3. Tu primer programa en Python
1.4. Tu segundo programa en Python. . .¿Otra vez lo mismo?
2. MULTIPLICADO POR 3.57 IGUAL A. . .
2.1. El uso de los parentesis y el “Orden de las Operaciones”
2.2. No hay nada tan voluble como una variable
2.3. Utilizando variables
2.4. ¿Un trozo de texto?
2.5. Trucos para las cadenas
2.6. No es la lista de la compra
2.7. Tuplas y Listas
2.8. Cosas que puedes probar
3. TORTUGAS, Y OTRAS CRIATURAS LENTAS
3.1. Cosas que puedes probar
4. COMO PREGUNTAR
4.1. Haz esto. . . o ¡¡¡SI NO!!!
4.2. Haz esto. . . o haz esto. . . o haz esto. . . o ¡¡¡SI NO!!!
4.3. Combinando condiciones
4.4. Vacıo
4.5. ¿Cual es la diferencia. . .?
4.6. Cosas que puedes probar
5. UNA Y OTRA VEZ
5.1. ¿Cuando un bloque no es cuadrado?
5.2. Mientras hablamos sobre bucles
5.3. Cosas que puedes probar
6. UNA FORMA DE RECICLAR
6.1. Trocitos
6.2. Modulos
6.3. Cosas para probar
7. UN CORTO CAPITULO SOBRE FICHEROS
8. TORTUGAS EN ABUNDANCIA
8.1. Coloreando
8.2. Oscuridad
8.3. Rellenando las cosas
8.4. Cosas para probar
9. ALGO SOBRE GRAFICOS
9.1. Dibujo rapido
9.2. Dibujos simples
9.3. Dibujando cajas
9.4. Dibujando arcos
9.5. Dibujando ovalos
9.6. Dibujando polıgonos
9.7. Mostrando imagenes
9.8. Animacion basica
9.9. Reaccionando a los eventos
10.COMO SEGUIR DESDE AQUI
A. PALABRAS CLAVE DE PYTHON
B. FUNCIONES INTERNAS DE PYTHON
C. UNOS CUANTOS MODULOS DE PYTHON
