Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria.
Las aplicaciones Java están típicamente compiladas en un bytecode, aunque la compilación en código máquina nativo también es posible. Este libro se hizo con la idea de proveer a todos los interesados un material didáctico con qué trabajar (también es útil para profesores y otros cursos) y al mismo tiempo dar una idea concisa de lo que significan los objetos en Java.
Comentarios del libro por parte del autor:
Este libro se hizo con la idea de proveer a mis alumnos y cursos un material didáctico con qué trabajar (también es útil para profesores y otros cursos) y al mismo tiempo dar una idea concisa de lo que significan los objetos en Java. La programación orientada a objetos en Java no es tratada y enfocada en muchos textos tutoriales, manuales o libros sobre el tema y considero que es la etapa inicial del aprendizaje donde se falla en muchos cursos respecto a Java. Por otro lado los estudiantes que recién se inician en la programación, no podrán ir muy lejos si no se les inculca los conceptos básicos, entonces este material no avanzara de lleno sobre la programación orientada a objetos, sino hasta que los conceptos de programación básicos, como tomas de decisión, bucles, variables etc, estén fijados lo suficiente.
Java es un lenguaje muy útil debido a la opción multiplataforma que provee (desde PC, Linux, Windows, hasta MAC, teléfonos, pocket PCs, etc.) y veremos en el transcurso de este texto como se puede optimizar la ejecución de una aplicación Java para que se aproxime a la ejecución de un binario nativo como los que se compilan con gcc. Por lo tanto suponer que el alumno posee conocimientos avanzados de programación orientada a objetos o de otros lenguajes de programación no siempre suele ser la mejor opción, en este libro de java dejaremos en claro que el lenguaje de programación Java tiene sus operadores matemáticos básicos y tipos de datos básicos sin importar que estos mismos existan o no en otros lenguajes de programación.
Titulo: Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos
Autor: Gustavo Guillermo Pérez
Tipo: Documento PDF
Paginas: 73
Tamaño: 595 KB
Web: compunauta.com
Contenido:
I.TEMAS INTRODUCTORIOS
1.La Máquina Virtual de Java (JVM, Java Virtual Machine).
2.Programación Orientada a Objetos con Java.
II. CODIFICACIÓN INICIAL Y ESTRUCTURAS DE DATOS
1.El primer programa.
2.Concatenación y conversiones a texto.
3.Salida por pantalla y entrada por teclado.
4.Crear Objetos (de la biblioteca de Java).
5.El bloque de control de errores, try{}catch(){}.
6.Ejercicios.
7.Práctica Complementaria Resuelta (sin procedimientos, sin arreglos).
8.Práctica Complementaria (bucles sin arreglos).
III. MÉTODOS ESTÁTICOS Y MECANISMOS DE PROGRAMACIÓN
1.Métodos estáticos (funciones o procedimientos).
2.Arreglos (Arrays) o Vectores.
3.La clase Math de procedimientos y constantes matemáticas.
4.Buffering – Memoria temporal.
5.Búsqueda de datos.
6.Métodos para ordenar listas.
7.Ejercicios.
IV. PRIMEROS OBJETOS COMO MECANISMO DE PROGRAMACIÓN
1.Lista con punteros para ordenar datos.


