29 abril 2010 0 Comments

Guia rapida de Blender 3D. Por Javier Belanche

‘Guia rapida de Blender 3D’ es una guia no muy actual (año 2001, Blender v2.2) con la cual se puede aprender lo basico de este maravilloso programa. Es un buen manual para empezar a conocer la herramienta, y aunque es de una version muy anterior, sirve para conocer los conceptos de trabajo en Blender.

Presentacion por parte del autor:

Cualquier persona que abra Blender por primera vez tendrá la misma sensación que todos tuvimos en su momento: una presentación diferente, con un millón de botones de distintos tamaños repartidos por la pantalla y un aspecto nada familiar respecto a la típica aplicación windows. Para colmo, si decidimos “chafardear”, tocando aquí y allá, nada parece respondernos. Incluso la opción de “salir” del programa es casi imposible de encontrar. Reconozco que Blender no tiene una interficie estándar, pero también está comprobado que,una vez conocido su mecanismo de trabajo, ofrece una mayor rapidez de realización. Veréis que, con unas pocas funciones, pueden resolverse problemas de diferente índole.

Blender es una completa herramienta de modelado, editor de materiales y texturas, animación y editor de juegos. Todo un servicio sin coste alguno. Sí, es gratis. Nadie tiene que pagar licencia. Por supuesto, no es una herramienta que está a la altura de otras, pero claro, no pagas 2000$ y los resultados son de una excelente calidad.

Blender nace con el propósito de ser una herramienta de 3D de trabajo de campo. Su filosofía es tan sencilla como su manejo: ser prácticos y optimizar el máximo rendimiento de trabajo. Se supone que una herramienta te ha de facilitar un entorno lo suficiente flexible para adaptarte en cada momento a la demanda del cliente o a tus necesidades. La importancia de Blender reside en que la herramienta no es el fin del aprendizaje: el objetivo de Blender es que puedas traducir en 3D cualquier idea o fantasía que puedas pensar o imaginar.

En cada ficha podrás comprender, de forma progresiva, la interficie y sintaxis de Blender. No voy a explicar cada botón con detalle (esto lo podéis consultar en el manual) pero sí una gran parte de ellos serán comentados para poder seguir con coherencia las fichas de aprendizaje que componen esta guía.

Titulo: Guia rapida de Blender 3D.
Autor: Javier Belanche.
Tipo: Documento PDF.
Paginas: 51
Tamaño: 7,5 MB.

En la Ficha I se estudia la navegación por la interficie de Blender.
En la Ficha II se enseña cómo podemos aplicar las transformaciones básicas (movimiento,
escala y rotación) de los objetos en Blender.
En la Ficha III se explica la forma de añadir objetos en la escena.
En la Ficha IV estudiamos el funcionamiento de las luces en Blender
En la Ficha V conoceremos los materiales, texturas y el motor de render de Blender.
En la Ficha VI se estudia la animación básica a partir de los keyframes y del path.
En la Ficha VII nos acercaremos al editor gameBlender para la construcción de juegos.
En la Ficha VIII veremos el funcionamiento elemental de Python como script en Blender.
En la Ficha IX estudiaremos cómo Blender calcula la radiosidad.
Y por último, en la Ficha X hablaremos de diferentes técnicas de modelado en Blender, concretamente la técnica de la extrusión, spin, spin dup, subdivision surfaces y decimator.

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