29 Abril 2010 0 Comments

Manual de Introducción a Blender.

En este tutorial se presenta Blender, un potente programa de creación, renderizado y animación de gráficos tridimensionales, de código abierto. Trabajar un mundo tridimensional en una pantalla bidimensional, desplazando un ratón sobre una mesa, de nuevo, en dos dimensiones, exige un esfuerzo de abstracción considerable. Es por ello que en los primeros pasos de esta guía nos dedicaremos, sencillamente, a pasear por la interfaz del programa, y todo aquello que creemos no pasará del mero bodegón, en un intento de adquirir soltura en el manejo de Blender.

Acerca del autor:

César Córcoles es licenciado en Matemáticas por la Universitat Autònoma de Barcelona. Desde el año 2001 es profesor del Graduado en Multimedia de la UOC, trabajando en las áreas científica y tecnológica. Es profesor responsable de la asignatura Producción y tratamiento de gráficos por ordenador II, en la que se trabaja la creación de gráficos tridimensionales por ordenador, y en la que las herramientas de trabajo son 3ds Max.

Titulo: Manual de Introducción a Blender.
Autor: César Córcoles.
Tipo: Documento PDF.
Paginas: 35
Tamaño: 621,3 KB
Web: http://mosaic.uoc.edu

1. La interfaz de Blender.
Primeros pasos con Blender.
Redefinir ventanas.
Tipos de ventanas.
Resumen.

2. Transformaciones básicas.
La selección.
Desplazar un objeto.
Rotar un objeto.
Escalado de objetos.
Especificar con exactitud desplazamientos, rotaciones y escalados.
El centro de rotación.
Modo de edición: Objetos y vértices.

3. Añadir objetos.
Añadir objetos.
Agrupar objetos.
Duplicar un objeto.
Operaciones booleanas.
Tracking.
Texto.

4. Más operaciones con objetos.
Edición proporcional.
Suavizado.
Curvas y superficies.
Creación de sólidos de revolución.
Screw.

5. Un primer ejercicio de modelado.

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