28 julio 2010 0 Comments

Blender 2.3 Guia

Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

Blender posee una interfaz muy peculiar, altamente optimizada para la producción de gráficos en 3D. Al principio, puede parecer un poco complicada a un usuario sin experiencia, pero comprobará su poder a la larga. Es muy recomendable leer La Interfaz detenidamente para familiarizarse tanto con la interfaz como con las convenciones usadas en esta documentación.

El último capítulo de esta parte, Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos, le permitirá entrever las capacidades de Blender. Por supuesto, Blender puede hacer mucho más que esto.

Titulo: Blender 2.3 Guia
Autor: Ton Roosendaal, Stefano Selleri
Tipo: Documento PDF.
Paginas: 469.
Tamaño: 12,2 MB.
Web: blender.org

Contenido del libro:

1. Introducción
1.1. Introducción
1.2. Instalando desde Ejecutables
1.3. La Interfaz
1.4. Navegando en el Espacio 3D
1.5. Las Funciones Vitales
1.6. Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos I
1.7. Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos II
2. Modelado
2.1. Modo Objeto
2.2. Booleanos
2.3. Objetos Básicos
2.4. Modo Edición
2.5. Modelado Básico de Malla
2.7. Subdivisión de Superficies
2.8. Herramientas Arista y Cara
2.9. Modelado Avanzado de Malla
2.10. Curvas
2.11. Superficies
2.12. Texto
2.13. Meta Objetos
3. Materiales
3.1. Difusión
3.2. Reflexión Especular
3.3. Los Materiales en la Práctica
3.4. Sombreadores de Rampa
3.5. Reflexiones y Transparencias
3.6. Materiales Múltiples
3.7. Materiales Especiales
4. Texturas
4.1. Canales de Textura
4.2. Map Input
4.3. Map To
4.4. Botones de Textura
4.5. Texturas Procedurales
4.6. Texturas Imagen
4.7. Mapeado UV
4.8. Mapas de Relieve y de Normales
4.9. Mapas de Ambiente
4.10. Mapas de Desplazamiento
4.11. Plugins de Textura
5. Iluminación
5.1. Tipos de Luces
5.2. Sombras con el Trazador de Rayos
5.3. Sombras con el Buffer
6. El mundo y el universo
6.1. El Fondo del Mundo
6.2. Oclusión Ambiental
6.3. Exposición y Rango
6.4. Niebla
6.5. Estrellas
7. Conceptos de animación
7.1. Bloque IPO
7.2. Fotogramas Clave
7.3. Curvas IPO y Claves IPO
7.4. Siguiendo un Camino
8. Deformaciones basicas
8.1. Garfios
8.2. Claves de Forma
8.3. Claves de Vértices Absolutas
8.4. Claves de Vértices Relativas
8.5. Animación de Enrejados
9. El sistema armazón
9.1. El Objeto Armature
9.2. FK, IK y otras Restricciones
9.3. Skinning
9.4. El Modo Pose
9.5. La Ventana Acción
9.6. Animación No Lineal
9.7. Rigging examples
10. Cuerpos blandos y fluidos
10.1. Cuerpos Blandos
10.2.
Simulación de Fluidos
11. Renderizado
11.1. Antialiasing
11.2. Animaciones
11.3. Formatos de Salida
11.4. Opciones de Rénder
11.5. El Renderizador Unificado
11.6. YafRay
11.7. Preparando su trabajo para Vídeo
12. Radiosidad
12.1. Renderizado de Radiosidad
12.2. Radiosidad como Herramienta de Modelado
12.3. Un Jugoso Ejemplo de Radiosidad
13. Herramientas especiales de modelado
13.1. Partículas
13.2. Interacción de Partículas
13.3. Build y Ondas
13.4. DupliVerts
13.5. DupliFrames
14. Secuenciado
14.1. Editor de Secuencia de Vídeo
14.2. Editor de Secuencia de Audio
15. Extendiendo Blender
15.1. Scripts en Python
15.2. Sistema de plugins de Blender

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