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	<description>Un proyecto de la Fundacion para el Desarrollo de la Ciencia y Tecnologia en el Estado Apure</description>
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		<title>Guia de Moodle 1.9.4 Profesor</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 14:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[administracion]]></category>
		<category><![CDATA[moodle]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8216;Moodle&#8217; es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System). Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/moodle1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1171" title="moodle alumno" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/moodle1.png" alt="" width="80" height="108" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8216;Moodle&#8217; </strong>es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Moodle </strong>fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del <strong>constructivismo</strong> en <strong>pedagogía</strong> que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer.</p>
<p style="text-align: justify;">La primera versión de la herramienta apareció el 20 de agosto de 2002 y, a partir de allí han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio de 2008, la base de usuarios registrados incluye más 21 millones, distribuidos en 46.000 sitios en todo el mundo y está traducido a más de 75 idiomas.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Guia de Moodle 1.9.4 Alumno<br />
<strong>Autor:</strong> Ana Teresa González de Felipe<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 153.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 6,5 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://moodle.org/login/index.php" target="_blank">Moodle.org</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1. Estructura Básica de Moodle</strong><br />
<strong>1.1.</strong> Categorías<br />
<strong>1.2.</strong> Cursos<br />
<strong>1.3.</strong> Semanas y Temas<br />
<strong>1.4.</strong> Actividades en Moodle<br />
<strong>1.5.</strong> Recursos en Moodle<br />
<strong>1.6.</strong> Bloques en Moodle<br />
<strong>1.7.</strong> Roles, Capacidades y Contextos en Moodle<br />
<strong>1.8.</strong> Los Grupos en Moodle<br />
<strong>1.9.</strong> El Sistema de Evaluación en Moodle<br />
<strong>2. Guía de apoyo para el Usuario Profesor</strong><br />
<strong>2.1.</strong> Introducción<br />
<strong>2.2.</strong> Primer Acceso a Moodle<br />
<strong>2.3.</strong> Utilizacion Basica<br />
<strong>2.3.1.</strong> Normas de utilización de Moodle<br />
<strong>2.3.2. </strong>Iconos de Moodle y su significado<br />
<strong>2.3.3.</strong> Descripción de la Página Principal<br />
<strong>2.4.</strong> Guía de Utilización de Moodle<br />
<strong>2.4.1.</strong> Menú Personas<br />
<strong>2.4.2.</strong> Menú Buscar en los foros<br />
<strong>2.4.3.</strong> Menú Mis Cursos<br />
<strong>2.4.4.</strong> Menú Eventos Próximos<br />
<strong>2.4.5.</strong> Menú Actividad Reciente<br />
<strong>2.4.6.</strong> Menú Administración<br />
<strong>2.4.7.</strong> Agregar Recursos<br />
<strong>2.4.8.</strong> Agregar Actividades<br />
<strong>3. Referencias Bibliográficas</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/1.9.4_usuario_profesor.pdf">Descargar</a><br />
</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Guia de Moodle 1.9.4 Alumno</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/08/02/guia-de-moodle-1-9-4-alumno/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 13:37:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[moodle]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8216;Moodle&#8217; es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System). Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/moodle1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1171" title="moodle alumno" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/moodle1.png" alt="" width="80" height="108" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8216;Moodle&#8217; </strong>es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Moodle </strong>fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del <strong>constructivismo</strong> en <strong>pedagogía</strong> que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer.</p>
<p style="text-align: justify;">La primera versión de la herramienta apareció el 20 de agosto de 2002 y, a partir de allí han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio de 2008, la base de usuarios registrados incluye más 21 millones, distribuidos en 46.000 sitios en todo el mundo y está traducido a más de 75 idiomas.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Guia de Moodle 1.9.4 Alumno<br />
<strong>Autor:</strong> Ana Teresa González de Felipe<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 85.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 2,8 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://moodle.org/login/index.php" target="_blank">Moodle.org</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1. Estructura Básica de Moodle</strong><br />
<strong>1.1.</strong> Categorías<br />
<strong>1.2.</strong> Cursos<br />
<strong>1.3.</strong> Semanas y Temas<br />
<strong>1.4.</strong> Actividades en Moodle<br />
<strong>1.5.</strong> Recursos en Moodle<br />
<strong>1.6.</strong> Bloques en Moodle<br />
<strong>1.7.</strong> Roles, Capacidades y Contextos en Moodle<br />
<strong>1.8.</strong> Los Grupos en Moodle<br />
<strong>1.9.</strong> El Sistema de Evaluación en Moodle<br />
<strong>2. Guía de apoyo para el Usuario Alumno</strong><br />
<strong>2.1.</strong> Introducción<br />
<strong>2.2.</strong> Primer Acceso a Moodle<br />
<strong>2.3.</strong> Posteriores accesos a Moodle<br />
<strong>2.4.</strong> Actualización de Moodle<br />
<strong>2.4.1.</strong> Normas de utilización de Moodle<br />
<strong>2.4.2.</strong> Iconos de Moodle y su significado<br />
<strong>2.4.3.</strong> Descripción de la pantalla principal de Moodle<br />
<strong>2.5.</strong> Guía de Utilización de Moodle<br />
<strong>2.5.1.</strong> Menú Personas<br />
<strong>2.5.2.</strong> Menú Buscar en los foros<br />
<strong>2.5.3.</strong> Menú Administración<br />
<strong>2.5.4. </strong>Menú Mis Cursos<br />
<strong>2.5.5.</strong> Menú Novedades<br />
<strong>2.5.6.</strong> Menú Eventos Próximos<br />
<strong>2.5.7.</strong> Menú Actividad Reciente<br />
<strong>2.5.8.</strong> Menú Actividades<br />
<strong>3. Referencias Bibliográficas</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/1.9.4_usuario_alumno.pdf">Descargar</a><br />
</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Guia de Moodle 1.9.4 Administrador</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/29/guia-de-moodle-1-9-4-administrador/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/29/guia-de-moodle-1-9-4-administrador/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 15:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[administracion]]></category>
		<category><![CDATA[moodle]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8216;Moodle&#8217; es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System). Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/moodle.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1167" title="moodle" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/moodle.png" alt="" width="80" height="108" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8216;Moodle&#8217; </strong>es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Moodle </strong>fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del <strong>constructivismo</strong> en <strong>pedagogía</strong> que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer.</p>
<p style="text-align: justify;">La primera versión de la herramienta apareció el 20 de agosto de 2002 y, a partir de allí han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio de 2008, la base de usuarios registrados incluye más 21 millones, distribuidos en 46.000 sitios en todo el mundo y está traducido a más de 75 idiomas.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Guia de Moodle 1.9.4 Administrador<br />
<strong>Autor:</strong> Ana Teresa González de Felipe<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 108.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 5,2 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://moodle.org/login/index.php" target="_blank">Moodle.org</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1. Estructura Básica de Moodle</strong><br />
<strong>1.1.</strong> Categorías<br />
<strong>1.2.</strong> Cursos<br />
<strong>1.3.</strong> Semanas y Temas<br />
<strong>1.4.</strong> Actividades en Moodle<br />
<strong>1.5.</strong> Recursos en Moodle<br />
<strong>1.6.</strong> Bloques en Moodle<br />
<strong>1.7.</strong> Roles, Capacidades y Contextos en Moodle<br />
<strong>1.8.</strong> Los Grupos en Moodle<br />
<strong>1.9.</strong> El Sistema de Evaluación en Moodle<br />
<strong>2. Guía de Apoyo para el Usuario Administrador</strong><br />
<strong>2.1.</strong> Introducción<br />
<strong>2.2. </strong>Definiciones Importantes para el Administrador<br />
<strong>2.3.</strong> Instalacion del Entorno de Trabajo<br />
<strong>2.3.1. </strong>Ejecutar el instalador<br />
<strong>2.3.2. </strong>Configuración del Servidor Web<br />
<strong>2.3.3.</strong> Crear una Base de Datos<br />
<strong>2.3.4. </strong>Crear Directorio de Datos<br />
<strong>2.3.5.</strong> Continuar la Configuración<br />
<strong>2.4. </strong>Actualización de Moodle<br />
<strong>2.4.1.</strong> Copia de Seguridad de Datos Importantes<br />
<strong>2.4.2.</strong> Instalar nuevas Versiones de Moodle<br />
<strong>2.4.3.</strong> Concluir la actualización<br />
<strong>2.4.4. </strong>Instalación de nuevos Módulos de actividades<br />
<strong>2.5. </strong>Mejora del Rendimiento de Moodle<br />
<strong>2.5.1.</strong> Rendimiento en el Servidor<br />
<strong>2.5.2.</strong> Rendimiento de los Módulos de Moodle<br />
<strong>2.6.</strong> Seguridad<br />
<strong>2.6.1.</strong> Recomendaciones<br />
<strong>2.6.2. </strong>Minimizar el Spam en Moodle<br />
<strong>2.7.</strong> Descripción de la Página Principal del Administrador<br />
<strong>2.8. </strong>Utilización Basica<br />
<strong>2.8.1. </strong>Normas de utilización de Moodle<br />
<strong>2.8.2.</strong> Iconos de Moodle y su significado<br />
<strong>2.8.3.</strong> Descripción de la Página Principal<br />
<strong>2.9.</strong> Guía de Utilización de Moodle<br />
<strong>2.9.1. </strong>Menú Administración del sitio<br />
<strong>2.9.2.</strong> Seguridad<br />
<strong>2.9.3.</strong> Menú Calendario<br />
<strong>2.9.4.</strong> Cursos disponibles<br />
<strong>3. Referencias Bibliográficas</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/1.9.4_usuario_administrador.pdf">Descargar</a><br />
</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Curso de Bases de Datos y PostgreSQL</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/29/curso-de-bases-de-datos-y-postgresql/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/29/curso-de-bases-de-datos-y-postgresql/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 14:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[base de datos]]></category>
		<category><![CDATA[postgreSQL]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>

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		<description><![CDATA[PostgreSQL es un sistema de gestión de base de datos relacional orientada a objetos y libre, publicado bajo la licencia BSD. Como muchos otros proyectos de código abierto, el desarrollo de PostgreSQL no es manejado por una sola empresa sino que es dirigido por una comunidad de desarrolladores y organizaciones comerciales las cuales trabajan en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/PostgreSQL.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1162" title="Base de datos y PostgreSQL" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/PostgreSQL-235x300.png" alt="" width="235" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PostgreSQL </strong>es un sistema de gestión de base de datos relacional orientada a objetos y libre, publicado bajo la licencia BSD. Como muchos otros proyectos de <a title="Software de código abierto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_c%C3%B3digo_abierto">código abierto</a>, el desarrollo de PostgreSQL no es manejado por una sola empresa sino que es dirigido por una comunidad de desarrolladores y organizaciones comerciales las cuales trabajan en su desarrollo. Dicha comunidad es denominada el <a title="PostgreSQL Global Development Group (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=PostgreSQL_Global_Development_Group&amp;action=edit&amp;redlink=1">PGDG</a> (<em>PostgreSQL Global Development Group</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Mediante un sistema denominado MVCC (Acceso concurrente multiversión, por sus siglas en inglés) PostgreSQL permite que mientras un proceso escribe en una tabla, otros accedan a la misma tabla sin necesidad de bloqueos. Cada usuario obtiene una visión consistente de lo último a lo que se le hizo <em>commit</em>. Esta estrategia es superior al uso de bloqueos por tabla o por <a title="Fila (base de datos)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fila_%28base_de_datos%29">filas</a> común en otras bases, eliminando la necesidad del uso de bloqueos explícitos.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Curso de Bases de Datos y PostgreSQL<br />
<strong>Autor:</strong> Víctor Hugo Dorantes Gonzales, Fernando Magariños Lamas y José Neif Jury Fabre<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 121.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 835,6 KB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.postgresql.org/" target="_blank">postgreSQL.org</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1 ¿Que es una Base de Datos?</strong><br />
<strong>1.1. </strong>Definiciones.<br />
<strong>1.2.</strong> Estructura lógica vs. estructura física.<br />
<strong>2 ¿Que es un Manejador de Bases de Datos?</strong><br />
<strong>2.1.</strong> Sistemas de archivos<br />
<strong>2.2.</strong> Indices<br />
<strong>3. Álgebra y cálculo relacional</strong><br />
<strong>3.1. </strong>Concepto de relaciones<br />
<strong>3.2. </strong>Álgebra relacional<br />
<strong>3.2.1. </strong>Modelo de datos<br />
<strong>3.3. </strong>El modelo relacional<br />
<strong>3.3.1.</strong> Estructuras de datos<br />
<strong>3.3.2.</strong> Reglas de integridad<br />
<strong>3.3.3.</strong> Operadores<br />
<strong>3.3.4.</strong> Relaciones<br />
<strong>3.3.5.</strong> Operadores de álgebra relacional<br />
<strong>4.</strong> <strong>Normalización</strong><br />
<strong>4.1.</strong> Dependencia funcional<br />
<strong>4.2.</strong> Primera, segunda y tercera formas normales<br />
<strong>4.2.1.</strong> Primera forma normal<br />
<strong>4.2.2.</strong> Segunda forma normal<br />
<strong>4.2.3. </strong>Tercera forma normal<br />
<strong>4.3. </strong>Consideraciones acerca de velocidad de acceso, gasto de espacio y buen diseño<br />
<strong>4.4.</strong> Gasto de espacio vs. velocidad de acceso<br />
<strong>5.</strong> <strong>Integridad relacional</strong><br />
<strong>5.1.</strong> Llaves primarias<br />
<strong>5.2. </strong>Reglas de integridad<br />
<strong>5.3.</strong> Llaves foráneas e integridad referencial<br />
<strong>6.</strong> <strong>Diseño de Bases de Datos</strong><br />
<strong>6.0.1.</strong> Criterios para la creacion de ídices<br />
<strong>7.</strong> <strong>El lenguaje SQL</strong><br />
<strong>7.1. </strong>Create<br />
<strong>7.1.1.</strong> Create Aggregate<br />
<strong>7.1.2.</strong> Create Database<br />
<strong>7.1.3.</strong> Create Function<br />
<strong>7.1.4. </strong>Create Index<br />
<strong>7.1.5.</strong> Create Operator<br />
<strong>7.1.6.</strong> Create Rule<br />
<strong>7.1.7.</strong> Create Sequence<br />
<strong>7.1.8.</strong> Create Table<br />
<strong>7.1.9.</strong> Create Trigger<br />
<strong>7.1.10.</strong> Create Type<br />
<strong>7.1.11. </strong>Create User<br />
<strong>7.1.12. </strong>Create View<br />
<strong>8. Muchos comandos SQL mas&#8230;</strong><br />
<strong>8.1.</strong> Alterar<br />
<strong>8.1.1. </strong>alter group<br />
<strong>8.1.2.</strong> alter table<br />
<strong>8.1.3.</strong> alter user<br />
<strong>8.1.4.</strong> close<br />
<strong>8.1.5.</strong> cluster<br />
<strong>8.1.6. </strong>comment<br />
<strong>8.1.7. </strong>copy<br />
<strong>8.2. </strong>Crear<br />
<strong>8.2.1.</strong> create aggregate<br />
<strong>8.2.2.</strong> create constraint trigger<br />
<strong>8.2.3.</strong> create database<br />
<strong>8.2.4.</strong> create function<br />
<strong>8.2.5.</strong> create group<br />
<strong>8.2.6.</strong> create index<br />
<strong>8.2.7.</strong> create language<br />
<strong>8.2.8.</strong> create operator<br />
<strong>8.2.9.</strong> create rule<br />
<strong>8.2.10.</strong> create sequence<br />
<strong>8.2.11.</strong> create table<br />
<strong>8.2.12.</strong> create table as<br />
<strong>8.2.13.</strong> create trigger<br />
<strong>8.2.14.</strong> create type<br />
<strong>8.2.15.</strong> create user<br />
<strong>8.2.16.</strong> create view<br />
<strong>8.2.17.</strong> declare<br />
<strong>8.2.18.</strong> delete<br />
<strong>8.2.19.</strong> drop aggregate<br />
<strong>8.2.20.</strong> drop database<br />
<strong>8.2.21.</strong> drop function<br />
<strong>8.2.22.</strong> drop group<br />
<strong>8.2.23.</strong> drop index<br />
<strong>8.2.24.</strong> drop language<br />
<strong>8.2.25.</strong> drop operator<br />
<strong>8.2.26.</strong> drop rule<br />
<strong>8.2.27.</strong> drop sequence<br />
<strong>8.2.28.</strong> drop table<br />
<strong>8.2.29.</strong> drop trigger<br />
<strong>8.2.30.</strong> drop type<br />
<strong>8.2.31.</strong> drop user<br />
<strong>8.2.32.</strong> drop view<br />
<strong>8.2.33.</strong> explain<br />
<strong>8.2.34.</strong> fetch<br />
<strong>8.2.35.</strong> insert<br />
<strong>8.2.36.</strong> listen<br />
<strong>8.2.37.</strong> load<br />
<strong>8.2.38.</strong> lock<br />
<strong>8.2.39.</strong> move<br />
<strong>8.2.40.</strong> notify<br />
<strong>8.2.41.</strong> reindex<br />
<strong>8.2.42.</strong> reset<br />
<strong>8.2.43.</strong> select<br />
<strong>8.2.44.</strong> select into<br />
<strong>8.2.45.</strong> set<br />
<strong>8.2.46. show<br />
8.2.47.</strong> truncate<br />
<strong>8.2.48.</strong> unlisten<br />
<strong>8.2.49.</strong> update<br />
<strong>8.2.50.</strong> vacuum<br />
<strong>8.2.51.</strong> Tipos de datos relavantes en PostgreSQL<br />
<strong>8.3. </strong>insert<br />
<strong>8.4.</strong> select<br />
<strong>8.5.</strong> update<br />
<strong>8.6.</strong> delete<br />
<strong>8.7.</strong> create index<br />
<strong>8.8.</strong> create view<br />
<strong>8.9.</strong> DROPs<br />
<strong>8.9.1.</strong> drop aggregate<br />
<strong>8.9.2.</strong> drop database<br />
<strong>8.9.3.</strong> drop function<br />
<strong>8.9.4.</strong> drop index<br />
<strong>8.9.5.</strong> drop operator<br />
<strong>8.9.6. </strong>drop rule<br />
<strong>8.9.7.</strong> drop sequence<br />
<strong>8.9.8.</strong> drop table<br />
<strong>8.9.9.</strong> drop trigger<br />
<strong>8.9.10.</strong> drop type<br />
<strong>8.9.11.</strong> drop view<br />
<strong>8.10.</strong> Permisos de acceso<br />
<strong>8.10.1.</strong> grant<br />
<strong>8.10.2.</strong> revoke<br />
<strong>8.11. </strong>Transacciones<br />
<strong>8.11.1.</strong> abort<br />
<strong>8.11.2.</strong> begin<br />
<strong>8.11.3. </strong>commit<br />
<strong>8.11.4.</strong> end<br />
<strong>8.11.5.</strong> rollback<br />
<strong>9.</strong> <strong>Algunas características de PostgreSQL</strong><br />
<strong>9.1.</strong> Tablas internas<br />
<strong>9.2. </strong>Funciones incluidas en PostgreSQL<br />
<strong>9.3.</strong> Operadores<br />
<strong>9.4.</strong> Cursores<br />
<strong>10.</strong> <strong>Lenguajes procedurales</strong><br />
<strong>10.1.</strong> Instalando lenguajes procedurales<br />
<strong>10.2.</strong> Usando PL/pgSQL<br />
<strong>10.3.</strong> Estructura de PL/pgSQL<br />
<strong>10.3.1.</strong> Comentarios en PL/pgSQL<br />
<strong>10.3.2.</strong> Bloque de declaraciones<br />
<strong>10.3.3.</strong> Tipos de datos<br />
<strong>10.3.4.</strong> Expresiones<br />
<strong>10.3.5.</strong> Aserciones<br />
<strong>11.</strong> <strong>Triggers</strong><br />
<strong>11.1.</strong> Manejo de exepciones<br />
<strong>11.2.</strong> Algunos ejemplos simples de funciones en PL/pgSQL<br />
<strong>11.3.</strong> Funciones PL/pgSQL en tipos compuestos<br />
<strong>11.4.</strong> Ejemplos de Trigger<br />
<strong>12.</strong> <strong>Sistema de reglas de postgreSQL</strong><br />
<strong>12.1.</strong> vistas y el sistema de reglas<br />
<strong>12.2.</strong> Como funcionan las reglas on select<br />
<strong>13.</strong> <strong>Heramientas</strong><br />
<strong>13.1.</strong> psql<br />
<strong>13.2.</strong> pgaccess<br />
<strong>13.3.</strong> Respaldos<br />
<strong>14.</strong> <strong>Interfaces</strong><br />
<strong>14.1</strong> perl<br />
<strong>14.1.1.</strong> pg<br />
<strong>14.1.2.</strong> DBI/DBD<br />
<strong>14.2</strong> PHP<br />
<strong>15. Detalles de instalación, puesta a punto del servidor y errores comunes y cómo solucionarlos</strong><br />
<strong>15.1.</strong> Inicio del servidor<br />
<strong>15.2.</strong> Autentificación de usuarios</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Dorantes-Victor-Hugo-Curso-De-Base-De-Datos-Y-Postgresql-pdf1.pdf">Descargar</a></strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Blender: Creacion de Personajes</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/29/blender-creacion-de-personajes/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/29/blender-creacion-de-personajes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 13:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>

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		<description><![CDATA[Blender: Creacion de Personajes, Aquí se trataran temas básicos y un poco mas avanzados para poder lograr los objetivos propuestos, en este manual encontraras toda la información necesaria para poder desarrollar personajes de una manera rápida y simple. Titulo: Blender: Creacion de Personajes Autor: Guillermo Nasif Tipo: Documento PDF. Paginas: 33. Tamaño: 1,7 MB. Web: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Blender-creacion-de-personajes.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1155" title="Blender creacion de personajes" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Blender-creacion-de-personajes-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Blender: Creacion de Personajes</strong>, Aquí se trataran temas básicos y un poco mas avanzados para poder lograr los objetivos propuestos, en este manual encontraras toda la información necesaria para poder desarrollar personajes de una manera rápida y simple.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Blender: Creacion de Personajes<br />
<strong>Autor:</strong> Guillermo Nasif<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 33.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 1,7 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank">blender.org</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1. Introducción</strong><br />
<strong>2. Repaso</strong><br />
<strong>3. Teoría sobre personajes</strong><br />
<strong>4. Formas de Modelado</strong><br />
<strong>5. Edges Loops</strong><br />
<strong>6. Mini tutorial 1: Cerrar cabezas</strong><br />
<strong>7. Ejercicio numero 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Manual-de-Modelado-con-Blender-por-Guillermo-Nasif1.pdf">Descargar</a><br />
</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Curso de JavaScript Inicial</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/29/curso-de-javascript-inicial/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/29/curso-de-javascript-inicial/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 13:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[JavaScript es una de las múltiples aplicaciones que han surgido para extender las capacidades del Lenguaje HTML. JavaScript es un lenguaje script orientado a documento. Nunca podrá hacer un programa, tan sólo podrá mejorar sus páginas Web. El lenguaje de script es un lenguaje de programación cuyo código se inserta dentro del documento HTML. Este código [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/javascripinicial.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1148" title="javascripinicial" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/javascripinicial.png" alt="" width="237" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JavaScript </strong>es una de las múltiples aplicaciones que han surgido para extender las capacidades del Lenguaje HTML. JavaScript es un lenguaje script orientado a documento. Nunca podrá hacer un programa, tan sólo podrá mejorar sus páginas Web. El lenguaje de script es un lenguaje de programación cuyo código se inserta dentro del documento HTML. Este código se ejecuta en el navegador del usuario al cargar la página, o cuando sucede algo especial como puede ser el pulsar sobre un enlace.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos lenguajes permiten variar dinámicamente el contenido del documento, modificar el comportamiento normal del navegador, validar formularios, realizar pequeños trucos visuales, etc&#8230; Sin embargo, conviene recordar que se ejecutan en el navegador del usuario y no en la máquina donde estén alojadas, por lo que no podrán realizar cosas como manejar bases de datos. Esto hace que los contadores (por ejemplo) se deban realizar de otra manera, utilizando programas CGI.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Curso de JavaScript Inicial<br />
<strong>Autor:</strong> www.DeCursos.com.ar<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 48.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 231,3 kB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.java.com/es" target="_blank">JavaScrip.com</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1.</strong> Introducción<strong><br />
</strong> <strong>2. </strong>Normas del codigo en JavaScript<strong><br />
</strong> <strong>3. </strong>Uso de funciones<strong><br />
</strong> <strong>4.</strong> La ventana “alert”<strong><br />
</strong> <strong>5. </strong>Primer programa<strong><br />
</strong> <strong>6. </strong>Eventos<strong><br />
</strong> <strong>7.</strong>Variables y Constantes<br />
<strong>7.1.</strong>Variables<br />
<strong>7.2.</strong> Constantes (“literales”)<br />
<strong>8. </strong>Operadores<br />
<strong>8.1.</strong> asignacion (=)<br />
<strong>8.2.</strong> aritméticos<br />
<strong>8.3.</strong> lógicos y relacionales<br />
<strong>9. </strong>Introducción de datos<br />
<strong>9.1.</strong> ventana prompt<br />
<strong>9.2.</strong> caja de texto<br />
<strong>10.</strong> Sentencias de control<br />
<strong>10.1.</strong> if-else<br />
<strong>10.2.</strong> switch<br />
<strong>10.3.</strong> whilewhile<br />
<strong>10.4.</strong> do..while<br />
<strong>10.5.</strong> for<br />
<strong>11.</strong> Paso de parámetros a funciones<br />
<strong>12.</strong> Matrices (arrays)<strong><br />
</strong> <strong>13. </strong>Controles<strong><br />
</strong> <strong>14. </strong>Animaciones<strong><br />
</strong> <strong>15.</strong> objetos predefinidos<br />
<strong>15.1.</strong> window<br />
<strong>15.2.</strong> document<br />
<strong>15.3.</strong> history<br />
<strong>15.4.</strong> navigator<br />
<strong>15.5.</strong> screen<br />
<strong>16. </strong>Métodos para fecha y hora<strong><br />
</strong> <strong>17. </strong>Métodos matemáticas<strong><br />
</strong> <strong>18. </strong>Métodos para cadenas</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/JavaScript.pdf">Descargar</a><br />
</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Blender 2.3 Guia</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/28/blender-2-3-guia/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/28/blender-2-3-guia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 20:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[audio]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[edicion]]></category>
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		<category><![CDATA[modelado]]></category>
		<category><![CDATA[modelos]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/blender.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1141" title="blender" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/blender-232x300.jpg" alt="" width="232" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Blender </strong>es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.</p>
<p style="text-align: justify;">Blender posee una interfaz muy peculiar, altamente optimizada para la producción de gráficos en 3D. Al principio, puede parecer un poco complicada a un usuario sin experiencia, pero comprobará su poder a la larga. Es muy recomendable leer La Interfaz detenidamente para familiarizarse tanto con la interfaz como con las convenciones usadas en esta documentación.</p>
<p style="text-align: justify;">El último capítulo de esta parte, Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos, le permitirá entrever las capacidades de Blender. Por supuesto, Blender puede hacer mucho más que esto.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Blender 2.3 Guia<br />
<strong>Autor:</strong> Ton Roosendaal, Stefano Selleri<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 469.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 12,2 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank">blender.org</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1. Introducción</strong><br />
<strong>1.1. </strong>Introducción<br />
<strong>1.2.</strong> Instalando desde Ejecutables<br />
<strong>1.3.</strong> La Interfaz<br />
<strong>1.4.</strong> Navegando en el Espacio 3D<br />
<strong>1.5.</strong> Las Funciones Vitales<br />
<strong>1.6.</strong> Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos I<br />
<strong>1.7.</strong> Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos II<br />
<strong>2. Modelado</strong><br />
<strong>2.1.</strong> Modo Objeto<br />
<strong>2.2.</strong> Booleanos<br />
<strong>2.3.</strong> Objetos Básicos<br />
<strong>2.4.</strong> Modo Edición<br />
<strong>2.5. </strong>Modelado Básico de Malla<br />
<strong>2.7.</strong> Subdivisión de Superficies<br />
<strong>2.8.</strong> Herramientas Arista y Cara<br />
<strong>2.9.</strong> Modelado Avanzado de Malla<br />
<strong>2.10.</strong> Curvas<br />
<strong>2.11.</strong> Superficies<br />
<strong>2.12.</strong> Texto<br />
<strong>2.13.</strong> Meta Objetos<br />
<strong>3. Materiales</strong><br />
<strong>3.1.</strong> Difusión<br />
<strong>3.2.</strong> Reflexión Especular<br />
<strong>3.3.</strong> Los Materiales en la Práctica<br />
<strong>3.4.</strong> Sombreadores de Rampa<br />
<strong>3.5.</strong> Reflexiones y Transparencias<br />
<strong>3.6.</strong> Materiales Múltiples<br />
<strong>3.7.</strong> Materiales Especiales<br />
<strong>4. Texturas</strong><br />
<strong>4.1.</strong> Canales de Textura<br />
<strong>4.2.</strong> Map Input<br />
<strong>4.3.</strong> Map To<br />
<strong>4.4.</strong> Botones de Textura<br />
<strong>4.5.</strong> Texturas Procedurales<br />
<strong>4.6.</strong> Texturas Imagen<br />
<strong>4.7.</strong> Mapeado UV<br />
<strong>4.8. </strong>Mapas de Relieve y de Normales<br />
<strong>4.9.</strong> Mapas de Ambiente<br />
<strong>4.10.</strong> Mapas de Desplazamiento<br />
<strong>4.11.</strong> Plugins de Textura<br />
<strong>5. Iluminación</strong><br />
<strong>5.1.</strong> Tipos de Luces<br />
<strong>5.2.</strong> Sombras con el Trazador de Rayos<br />
<strong>5.3. </strong>Sombras con el Buffer<br />
<strong>6. El mundo y el universo</strong><br />
<strong>6.1.</strong> El Fondo del Mundo<br />
<strong>6.2.</strong> Oclusión Ambiental<br />
<strong>6.3.</strong> Exposición y Rango<br />
<strong>6.4.</strong> Niebla<br />
<strong>6.5.</strong> Estrellas<br />
<strong>7. Conceptos de animación</strong><br />
<strong>7.1.</strong> Bloque IPO<br />
<strong>7.2. </strong>Fotogramas Clave<br />
<strong>7.3.</strong> Curvas IPO y Claves IPO<br />
<strong>7.4.</strong> Siguiendo un Camino<br />
<strong>8. Deformaciones basicas</strong><br />
<strong>8.1.</strong> Garfios<br />
<strong>8.2.</strong> Claves de Forma<br />
<strong>8.3.</strong> Claves de Vértices Absolutas<br />
<strong>8.4.</strong> Claves de Vértices Relativas<br />
<strong>8.5.</strong> Animación de Enrejados<br />
<strong>9. El sistema armazón</strong><br />
<strong>9.1.</strong> El Objeto Armature<br />
<strong>9.2.</strong> FK, IK y otras Restricciones<br />
<strong>9.3.</strong> Skinning<br />
<strong>9.4.</strong> El Modo Pose<br />
<strong>9.5.</strong> La Ventana Acción<br />
<strong>9.6.</strong> Animación No Lineal<br />
<strong>9.7.</strong> Rigging examples<br />
<strong>10. Cuerpos blandos y fluidos</strong><br />
<strong>10.1. </strong>Cuerpos Blandos<strong><br />
10.2.</strong> Simulación de Fluidos<br />
<strong>11. Renderizado</strong><br />
<strong>11.1.</strong> Antialiasing<br />
<strong>11.2.</strong> Animaciones<br />
<strong>11.3.</strong> Formatos de Salida<br />
<strong>11.4.</strong> Opciones de Rénder<br />
<strong>11.5.</strong> El Renderizador Unificado<br />
<strong>11.6</strong>. YafRay<br />
<strong>11.7.</strong> Preparando su trabajo para Vídeo<br />
<strong>12. Radiosidad</strong><br />
<strong>12.1.</strong> Renderizado de Radiosidad<br />
<strong>12.2.</strong> Radiosidad como Herramienta de Modelado<br />
<strong>12.3.</strong> Un Jugoso Ejemplo de Radiosidad<br />
<strong>13. Herramientas especiales de modelado</strong><br />
<strong>13.1.</strong> Partículas<br />
<strong>13.2.</strong> Interacción de Partículas<br />
<strong>13.3.</strong> Build y Ondas<br />
<strong>13.4.</strong> DupliVerts<br />
<strong>13.5.</strong> DupliFrames<br />
<strong>14. Secuenciado</strong><br />
<strong>14.1.</strong> Editor de Secuencia de Vídeo<br />
<strong>14.2.</strong> Editor de Secuencia de Audio<br />
<strong>15. Extendiendo Blender</strong><br />
<strong>15.1.</strong> Scripts en Python<br />
<strong>15.2.</strong> Sistema de plugins de Blender</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Manual-Blender-3D-en-Español-BY-GEORGE.pdf">Descargar</a></strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Programación en JavaScript II</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/28/programacion-en-javascript-ii/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/28/programacion-en-javascript-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 19:54:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[JavaScrip II En esta segunda parte del manual de Javascript vamos a tratar de explicar todos los recursos con los que cuenta un programador de Javascript y con los que puede crear todo tipo de efectos y aplicaciones. Para leer y entender bien lo que viene en los siguientes capítulos es necesario haber leído antes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/javascrip2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1135" title="javascrip2" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/javascrip2.jpg" alt="" width="250" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JavaScrip II</strong> En esta segunda parte del manual de Javascript vamos a tratar de explicar todos los recursos con los que cuenta un programador de Javascript y con los que puede crear todo tipo de efectos y aplicaciones. Para leer y entender bien lo que viene en los siguientes capítulos es necesario haber leído antes la primera parte de este manual: Programación en Javascript I, donde se explican las bases sobre las que tenemos que asentar los siguientes conocimientos. En la primera parte de este manual conocimos los orígenes y las aplicaciones de Javascript, pero sobretodo hicimos hincapié en su sintaxis, muy importante para entender los scripts que haremos en lossiguientes capítulos.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Programación en JavaScript II<br />
<strong>Autor:</strong> Miguel Angel Alvarez<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 72.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 388,8 kB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.desarrolloweb.com" target="_blank">desarrolloweb.com</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1.</strong> Introducción al manual II de Javascript<br />
<strong>2.</strong> Libreria de funciones Javascript<br />
<strong>3.</strong> Ejemplos de funciones de la librería Javascript<br />
<strong>4.</strong> Objetos en Javascript<br />
<strong>5.</strong> Objetos incorporados en Javascript<br />
<strong>6.</strong> Clase String en Javascript<br />
<strong>7.</strong>Ejemplos de funcionamiento de la clase String<br />
<strong>8.</strong> Clase Date en Javascript<br />
<strong>9.</strong> Ejemplo de funcionamiento de Date<br />
<strong>10.</strong> Clase Math en Javascript<br />
<strong>11.</strong> Clase Number en Javascript<br />
<strong>12.</strong> Clase Boolean en Javascript<br />
<strong>13.</strong> Creación de clases en Javascript<br />
<strong>14.</strong> Creación de clases en Javascript II<br />
<strong>15.</strong> Creación de clases en Javascript III<br />
<strong>16.</strong> Jerarquía de objetos del navegador<br />
<strong>17.</strong> Trabajando con la Jerarquía en Javascript<br />
<strong>18.</strong> Objeto window de Javascript<br />
<strong>19.</strong> Métodos de window en Javascript<br />
<strong>20.</strong> Ejemplos de métodos de window<br />
<strong>21.</strong> Objeto document en Javascript<br />
<strong>22.</strong> Ejemplos de propiedades de document<br />
<strong>23.</strong> Métodos de document<br />
<strong>24.</strong> Flujo de escritura del documento<br />
<strong>25.</strong> Trabajo con formularios en Javascript<br />
<strong>26.</strong> Ej. trabajo con formularios. Calculadora sencilla<br />
<strong>27.</strong> Propiedades y métodos del objeto form<br />
<strong>28.</strong> Control de campos de texto con Javascript<br />
<strong>29.</strong> Control de Checkbox en Javascript<br />
<strong>30.</strong> Control de botones de radio en Javascript<br />
<strong>31.</strong> Control de campos select con Javascript<br />
<strong>32.</strong> Control de elementos Textarea en Javascript<br />
<strong>33.</strong> Los eventos en Javascript<br />
<strong>34.</strong> Los manejadores de eventos en Javascript<br />
<strong>35.</strong> Ejemplos de eventos en Javascript. Onabort<br />
<strong>36.</strong> Ejemplo del evento onblur en Javascript<br />
<strong>37.</strong> Continuación del ejemplo de onblur, para validar varios campos de texto.<br />
<strong>38.</strong> Elementos de formulario select asociados<br />
<strong>39.</strong> Evento onunload de Javascript<br />
<strong>40.</strong> Evento onload de Javascript<br />
<strong>41.</strong> Manejadores de eventos en Javascript 1.3<br />
<strong>42.</strong> Cláusulas try  catch: detectar y cazar errores en Javascript<br />
<strong>43.</strong> Hojas de referencia Javascript</p>
<p>La primera parte de este libro la puedes encontrar <a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/27/programacion-en-javascript/" target="_blank">aqui:</a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/manual-programacion-javascript-2.pdf">Descargar</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/28/programacion-en-javascript-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Programación en JavaScript</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/27/programacion-en-javascript/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/27/programacion-en-javascript/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 21:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[Javascript es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web. Con Javascript podemos crear efectos especiales en las páginas y definir interactividades con el usuario. El navegador del cliente es el encargado de interpretar las instrucciones Javascript y ejecutarlas para realizar estos efectos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/1260010263_242341313.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1125" title="1260010263_242341313" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/1260010263_242341313.jpg" alt="" width="250" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Javascript</strong> es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web. Con Javascript podemos crear efectos especiales en las páginas y definir interactividades con el usuario. El navegador del cliente es el encargado de interpretar las instrucciones Javascript y ejecutarlas para realizar estos efectos e interactividades, de modo que el mayor recurso, y tal vez el único, con que cuenta este lenguaje es el propio navegador.</p>
<p style="text-align: justify;">Javascript es el siguiente paso, después del HTML, que puede dar un programador de la web que decida mejorar sus páginas y la potencia de sus proyectos. Es un lenguaje de programación bastante sencillo y pensado para hacer las cosas con rapidez, a veces con ligereza. Incluso las personas que no tengan una experiencia previa en la programación podrán aprender este lenguaje con facilidad y utilizarlo en toda su potencia con sólo un poco de práctica.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre las acciones típicas que se pueden realizar en Javascript tenemos dos vertientes. Por un lado los efectos especiales sobre páginas web, para crear contenidos dinámicos y elementos de la página que tengan movimiento, cambien de color o cualquier otro dinamismo. Por el otro, javascript nos permite ejecutar instrucciones como respuesta a las acciones del usuario, con lo que podemos crear páginas interactivas con programas como calculadoras, agendas, o tablas de cálculo.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Programación en JavaScript<br />
<strong>Autor:</strong> Miguel Angel Alvarez y Manu Gutierrez<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 55.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 309,3 kB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.java.com/es/" target="_blank">JavaScrip.com</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1.</strong> Introducción a Javascript<br />
<strong>2.</strong> Algo de historia<br />
<strong>3.</strong> Diferencias entre Java y Javascript<br />
<strong>4.</strong> Antes de empezar<br />
<strong>5.</strong> Versiones de navegadores y de Javascript<br />
<strong>6.</strong> Efectos rápidos con Javascript<br />
<strong>7.</strong>El lenguaje Javascript<br />
<strong>8.</strong> Maneras de ejecutar scripts<br />
<strong>9.</strong> Ocultar scripts en navegadores antiguos<br />
<strong>10.</strong> Más sobre colocar scripts<br />
<strong>11.</strong> Sintaxis Javascript<br />
<strong>12.</strong> Variables Javascript<br />
<strong>13.</strong> Ambito de las variables en Javascript<br />
<strong>14.</strong> Qué podemos guardar en variables<br />
<strong>15.</strong> Tipos de datos en Javascript<br />
<strong>16.</strong> Operadores Javascript I<br />
<strong>17.</strong> Operadores Javascript II<br />
<strong>18.</strong> Operadores Javascript III<br />
<strong>19.</strong> Control de tipos<br />
<strong>20.</strong> Estructuras de control<br />
<strong>21.</strong> Estructura IF en Javascript<br />
<strong>22.</strong> Estructura IF (parte II)<br />
<strong>23.</strong> Estructura SWITCH<br />
<strong>24.</strong> Bucle FOR<br />
<strong>25.</strong> Bucles WHILE y DO WHILE<br />
<strong>26.</strong> Break y continue<br />
<strong>27.</strong> Bucles anidados en Javascript<br />
<strong>28.</strong> Funciones en Javascript<br />
<strong>29.</strong> Dónde colocamos las funciones<br />
<strong>30.</strong> Parámetros de las funciones<br />
<strong>31.</strong> Valores de retorno<br />
<strong>32.</strong> Arrays en Javascript<br />
<strong>33.</strong> Longitud de los arrays<br />
<strong>34.</strong> Arrays multidimensionales<br />
<strong>35.</strong> Pausa y consejos Javascript<br />
<strong>36.</strong> Tratamiento de errores en javascript<br />
<strong>37.</strong> Consejos para escribir código Javascript</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/manual-programacion-javascript2.pdf">Descargar</a></strong></p>
<p style="text-align: center;">
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		</item>
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		<title>Manual de jQuery</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/19/manual-de-jquery/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 17:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[framework]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[jquery]]></category>

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		<description><![CDATA[jQuery es un framework Javascript, pero quizás muchos de los lectores se preguntarán qué es un framework. Pues es un producto que sirve como base para la programación avanzada de aplicaciones, que aporta una serie de funciones o códigos para realizar tareas habituales. Por decirlo de otra manera, framework son unas librerías de código que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/jquery.png"><img class="size-full wp-image-933  aligncenter" title="jquery" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/jquery.png" alt="" width="282" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>jQuery</strong> es un framework Javascript, pero quizás muchos de los lectores se preguntarán qué es un framework. Pues es un producto que sirve como base para la programación avanzada de aplicaciones, que aporta una serie de funciones o códigos para realizar tareas habituales. Por decirlo de otra manera, framework son unas librerías de código que contienen procesos o rutinas ya listos para usar. Los programadores utilizan los frameworks para no tener que desarrollar ellos mismos las tareas más básicas, puesto que en el propio framework ya hay implementaciones que están probadas, funcionan y no se necesitan volver a programar.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Manual de jQuery.<br />
<strong>Autor:</strong> Miguel Angel Alvarez<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 62.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 395,9 KB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://jquery.com/" target="_blank">jQuery.com</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1.</strong> Introducción a jQuery<br />
<strong>2.</strong> Demo muy simple de uso de jQuery<br />
<strong>3.</strong> Pasos para utilizar jQuery en tu página web<br />
<strong>4.</strong> Vídeo: comenzar a programar con jQuery<br />
<strong>5.</strong> Básicos jQuery: añadir y quitar clases CSS sobre elementos<br />
<strong>6.</strong> Mostrar y ocultar elementos de la página con jQuery<br />
<strong>7.</strong> Efectos rápidos con jQuery<br />
<strong>8.</strong> Callback de funciones jQuery<br />
<strong>9.</strong> Uso de Ajax muy sencillo con jQuery<br />
<strong>10.</strong> Ajax jQuery con mensaje de carga<br />
<strong>11.</strong> Videotutorial: Ajax en jQuery<br />
<strong>12.</strong> Core de jQuery<br />
<strong>13.</strong> Función jQuery o función $()<br />
<strong>14.</strong> Otros usos de la función $()<br />
<strong>15.</strong> Videtutorial función $ de jQuery<br />
<strong>16.</strong> Core/each: each del core de jQuery<br />
<strong>17.</strong> Método size() y propiedad length del core de jQuery<br />
<strong>18.</strong> Método data() Core jQuery<br />
<strong>19.</strong> Consideraciones interesantes de data() y removeData()<br />
<strong>20.</strong> Selectores en jQuery<br />
<strong>21.</strong> Ejemplo para practicar con selectores en jQuery<br />
<strong>22.</strong> Videotutorial: Selectores en jQuery<br />
<strong>23.</strong> Selectores de Jerarquía en jQuery<br />
<strong>24.</strong> Acceder y modificar atributos HTML desde jQuery<br />
<strong>25.</strong> Método attr() de jQuery, otros usos y removeAttr()<br />
<strong>26.</strong> Funciones CSS de jQuery para conocer el tamaño y posición de elementos<br />
<strong>27.</strong> Eventos en jQuery<br />
<strong>28.</strong> Manejadores de eventos en jQuery<br />
<strong>29.</strong> Introducción Objeto evento en jQuery<br />
<strong>30.</strong> Videotutorial: Introducción a los eventos en jQuery<br />
<strong>31.</strong> Eventos de ratón en jQuery mouseenter y mouseleave<br />
<strong>32.</strong> Eventos de teclado en jQuery<br />
<strong>33.</strong> Plugins en jQuery<br />
<strong>34.</strong> Reglas para el desarrollo de plugins en jQuery<br />
<strong>35.</strong> Plugin jQuery: textarea con cuenta de caracteres<br />
<strong>36.</strong> Gestión de opciones en plugins jQuery<br />
<strong>37.</strong> Plugin Tip con opciones en jQuery<br />
<strong>38.</strong> Funciones y variables dentro de plugins jQuery<br />
<strong>39.</strong> jQuery animate(): Animación de propiedades CSS<br />
<strong>40.</strong> Fading en jQuery<br />
<strong>41.</strong> Método jQuery.extend()</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/manual-jquery.pdf">Descargar</a></p>
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