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	<title>Biblioteca Digital&#187; blender</title>
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	<description>Un proyecto de la Fundacion para el Desarrollo de la Ciencia y Tecnologia en el Estado Apure</description>
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		<title>Manual de Yaf(a)Ray en español</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:38:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[yafray]]></category>
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		<description><![CDATA[YafRay (Yet Another Free Raytracer) es un raytracer libre, concebido bajo licencia LGPL, que usa un lenguaje de descripción de escenas en XML. Recientemente ha sido integrado al programa de modelado 3D Blender, y es usado frecuentemente para renderizar las escenas creadas con él. Su principales desarrolladores son Alejandro Conty Estévez y Alfredo de Greef. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Yafray.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1229" title="Yafray" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Yafray-300x131.png" alt="" width="300" height="131" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>YafRay (Yet Another Free Raytracer)</strong> es un raytracer libre, concebido bajo licencia LGPL, que usa un lenguaje de descripción de escenas en XML. Recientemente ha sido integrado al programa de modelado 3D Blender, y es usado frecuentemente para renderizar las escenas creadas con él. Su principales desarrolladores son Alejandro Conty Estévez y Alfredo de Greef.</p>
<p>En el año 2006 YafRay publicó su última versión estable. A partir del año 2008, el proyecto evolucionó con el nombre de YafaRay</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Yafaray.<br />
<strong>Autor:</strong> Alex Fabricio Castillo Hidalgo.<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 19.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 2,6 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.yafaray.org" target="_blank">yafaray.com</a></p>
<p><strong>1.</strong> Que es yafaray<br />
<strong>2.</strong> Yafaray Modos de Instalación<br />
<strong>3.</strong> Yafaray Interface de Usuario (UI) y Flujo de Trabajo General<br />
<strong>4.</strong> Ventana de Salida del Render<br />
<strong>5.</strong> Configuración de Objecs, Lights and Camera settings<br />
<strong>5.1.</strong> Object<br />
<strong>5.2. </strong>Lights<br />
<strong>5.2.1. </strong>Point and Sphere<br />
<strong>5.2.2.</strong> Directional and sun<br />
<strong>5.2.3.</strong> Area<br />
<strong>5.2.4.</strong> Spot<br />
<strong>5.3.</strong> Camera<br />
<strong>5.3.1.</strong> Architect<br />
<strong>5.3.2.</strong> Angular<br />
<strong>5.3.3.</strong> Orthogonal<br />
<strong>5.3.4. </strong>Perspective /DOF<br />
<strong>6.</strong> Material settings<br />
<strong>6.1.</strong> Mapping notes.<br />
<strong>6.2.</strong> Glass<br />
<strong>6.3.</strong> Glossy<br />
<strong>6.4.</strong> Coated Glossy<br />
<strong>6.5.</strong> ShinyDiffuse<br />
<strong>7.</strong> Render settings<br />
<strong>7.1.</strong> Lighting Methods<br />
<strong>7.1.1.</strong> Bidirectional<br />
<strong>7.1.2.</strong> Pathtracing<br />
<strong>7.1.3.</strong> Photon Mapping and Final Gather<br />
<strong>7.1.4.</strong> Direct Lighting and Ambient Occlusion<br />
<strong>7.2.</strong> General Settings<br />
<strong>7.3.</strong> Anti Aliasing settings<br />
<strong>7.4.</strong> Background Settings</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/yafaray_manual_espanol.pdf">Descargar</a></p>
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		<item>
		<title>Blender: Creacion de Personajes</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/29/blender-creacion-de-personajes/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/29/blender-creacion-de-personajes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 13:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
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		<category><![CDATA[animacion]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Blender: Creacion de Personajes, Aquí se trataran temas básicos y un poco mas avanzados para poder lograr los objetivos propuestos, en este manual encontraras toda la información necesaria para poder desarrollar personajes de una manera rápida y simple. Titulo: Blender: Creacion de Personajes Autor: Guillermo Nasif Tipo: Documento PDF. Paginas: 33. Tamaño: 1,7 MB. Web: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Blender-creacion-de-personajes.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1155" title="Blender creacion de personajes" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Blender-creacion-de-personajes-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Blender: Creacion de Personajes</strong>, Aquí se trataran temas básicos y un poco mas avanzados para poder lograr los objetivos propuestos, en este manual encontraras toda la información necesaria para poder desarrollar personajes de una manera rápida y simple.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Blender: Creacion de Personajes<br />
<strong>Autor:</strong> Guillermo Nasif<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 33.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 1,7 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank">blender.org</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1. Introducción</strong><br />
<strong>2. Repaso</strong><br />
<strong>3. Teoría sobre personajes</strong><br />
<strong>4. Formas de Modelado</strong><br />
<strong>5. Edges Loops</strong><br />
<strong>6. Mini tutorial 1: Cerrar cabezas</strong><br />
<strong>7. Ejercicio numero 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Manual-de-Modelado-con-Blender-por-Guillermo-Nasif1.pdf">Descargar</a><br />
</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Blender 2.3 Guia</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/28/blender-2-3-guia/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/28/blender-2-3-guia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 20:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
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		<description><![CDATA[Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2010%2F07%2F28%2Fblender-2-3-guia%2F"><br />
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/blender.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1141" title="blender" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/blender-232x300.jpg" alt="" width="232" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Blender </strong>es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.</p>
<p style="text-align: justify;">Blender posee una interfaz muy peculiar, altamente optimizada para la producción de gráficos en 3D. Al principio, puede parecer un poco complicada a un usuario sin experiencia, pero comprobará su poder a la larga. Es muy recomendable leer La Interfaz detenidamente para familiarizarse tanto con la interfaz como con las convenciones usadas en esta documentación.</p>
<p style="text-align: justify;">El último capítulo de esta parte, Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos, le permitirá entrever las capacidades de Blender. Por supuesto, Blender puede hacer mucho más que esto.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Blender 2.3 Guia<br />
<strong>Autor:</strong> Ton Roosendaal, Stefano Selleri<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 469.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 12,2 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank">blender.org</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1. Introducción</strong><br />
<strong>1.1. </strong>Introducción<br />
<strong>1.2.</strong> Instalando desde Ejecutables<br />
<strong>1.3.</strong> La Interfaz<br />
<strong>1.4.</strong> Navegando en el Espacio 3D<br />
<strong>1.5.</strong> Las Funciones Vitales<br />
<strong>1.6.</strong> Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos I<br />
<strong>1.7.</strong> Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos II<br />
<strong>2. Modelado</strong><br />
<strong>2.1.</strong> Modo Objeto<br />
<strong>2.2.</strong> Booleanos<br />
<strong>2.3.</strong> Objetos Básicos<br />
<strong>2.4.</strong> Modo Edición<br />
<strong>2.5. </strong>Modelado Básico de Malla<br />
<strong>2.7.</strong> Subdivisión de Superficies<br />
<strong>2.8.</strong> Herramientas Arista y Cara<br />
<strong>2.9.</strong> Modelado Avanzado de Malla<br />
<strong>2.10.</strong> Curvas<br />
<strong>2.11.</strong> Superficies<br />
<strong>2.12.</strong> Texto<br />
<strong>2.13.</strong> Meta Objetos<br />
<strong>3. Materiales</strong><br />
<strong>3.1.</strong> Difusión<br />
<strong>3.2.</strong> Reflexión Especular<br />
<strong>3.3.</strong> Los Materiales en la Práctica<br />
<strong>3.4.</strong> Sombreadores de Rampa<br />
<strong>3.5.</strong> Reflexiones y Transparencias<br />
<strong>3.6.</strong> Materiales Múltiples<br />
<strong>3.7.</strong> Materiales Especiales<br />
<strong>4. Texturas</strong><br />
<strong>4.1.</strong> Canales de Textura<br />
<strong>4.2.</strong> Map Input<br />
<strong>4.3.</strong> Map To<br />
<strong>4.4.</strong> Botones de Textura<br />
<strong>4.5.</strong> Texturas Procedurales<br />
<strong>4.6.</strong> Texturas Imagen<br />
<strong>4.7.</strong> Mapeado UV<br />
<strong>4.8. </strong>Mapas de Relieve y de Normales<br />
<strong>4.9.</strong> Mapas de Ambiente<br />
<strong>4.10.</strong> Mapas de Desplazamiento<br />
<strong>4.11.</strong> Plugins de Textura<br />
<strong>5. Iluminación</strong><br />
<strong>5.1.</strong> Tipos de Luces<br />
<strong>5.2.</strong> Sombras con el Trazador de Rayos<br />
<strong>5.3. </strong>Sombras con el Buffer<br />
<strong>6. El mundo y el universo</strong><br />
<strong>6.1.</strong> El Fondo del Mundo<br />
<strong>6.2.</strong> Oclusión Ambiental<br />
<strong>6.3.</strong> Exposición y Rango<br />
<strong>6.4.</strong> Niebla<br />
<strong>6.5.</strong> Estrellas<br />
<strong>7. Conceptos de animación</strong><br />
<strong>7.1.</strong> Bloque IPO<br />
<strong>7.2. </strong>Fotogramas Clave<br />
<strong>7.3.</strong> Curvas IPO y Claves IPO<br />
<strong>7.4.</strong> Siguiendo un Camino<br />
<strong>8. Deformaciones basicas</strong><br />
<strong>8.1.</strong> Garfios<br />
<strong>8.2.</strong> Claves de Forma<br />
<strong>8.3.</strong> Claves de Vértices Absolutas<br />
<strong>8.4.</strong> Claves de Vértices Relativas<br />
<strong>8.5.</strong> Animación de Enrejados<br />
<strong>9. El sistema armazón</strong><br />
<strong>9.1.</strong> El Objeto Armature<br />
<strong>9.2.</strong> FK, IK y otras Restricciones<br />
<strong>9.3.</strong> Skinning<br />
<strong>9.4.</strong> El Modo Pose<br />
<strong>9.5.</strong> La Ventana Acción<br />
<strong>9.6.</strong> Animación No Lineal<br />
<strong>9.7.</strong> Rigging examples<br />
<strong>10. Cuerpos blandos y fluidos</strong><br />
<strong>10.1. </strong>Cuerpos Blandos<strong><br />
10.2.</strong> Simulación de Fluidos<br />
<strong>11. Renderizado</strong><br />
<strong>11.1.</strong> Antialiasing<br />
<strong>11.2.</strong> Animaciones<br />
<strong>11.3.</strong> Formatos de Salida<br />
<strong>11.4.</strong> Opciones de Rénder<br />
<strong>11.5.</strong> El Renderizador Unificado<br />
<strong>11.6</strong>. YafRay<br />
<strong>11.7.</strong> Preparando su trabajo para Vídeo<br />
<strong>12. Radiosidad</strong><br />
<strong>12.1.</strong> Renderizado de Radiosidad<br />
<strong>12.2.</strong> Radiosidad como Herramienta de Modelado<br />
<strong>12.3.</strong> Un Jugoso Ejemplo de Radiosidad<br />
<strong>13. Herramientas especiales de modelado</strong><br />
<strong>13.1.</strong> Partículas<br />
<strong>13.2.</strong> Interacción de Partículas<br />
<strong>13.3.</strong> Build y Ondas<br />
<strong>13.4.</strong> DupliVerts<br />
<strong>13.5.</strong> DupliFrames<br />
<strong>14. Secuenciado</strong><br />
<strong>14.1.</strong> Editor de Secuencia de Vídeo<br />
<strong>14.2.</strong> Editor de Secuencia de Audio<br />
<strong>15. Extendiendo Blender</strong><br />
<strong>15.1.</strong> Scripts en Python<br />
<strong>15.2.</strong> Sistema de plugins de Blender</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Manual-Blender-3D-en-Español-BY-GEORGE.pdf">Descargar</a></strong></p>
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		</item>
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		<title>Guia rapida de Blender 3D. Por Javier Belanche</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/04/29/guia-rapida-de-blender-3d-por-javier-belanche/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/04/29/guia-rapida-de-blender-3d-por-javier-belanche/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 21:53:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vioscar</dc:creator>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[guia]]></category>
		<category><![CDATA[javier belanche]]></category>

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		<description><![CDATA['Guia rapida de Blender 3D' es una guia no muy actual (año 2001, Blender v2.2) con la cual se puede aprender lo basico de este maravilloso programa. Es un buen manual para empezar a conocer la herramienta, aunque es de una version muy anterior de blender sirve para conocer los conceptos de trabajo en Blender.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/04/blender-logo.png"><img class="size-full wp-image-696  aligncenter" title="blender-logo" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/04/blender-logo.png" alt="" width="394" height="117" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8216;Guia rapida de Blender 3D&#8217;</strong> es una guia no muy actual (año 2001, Blender v2.2) con la cual se puede aprender lo basico de este maravilloso programa. Es un buen manual para empezar a conocer la herramienta, y aunque es de una version muy anterior, sirve para conocer los conceptos de trabajo en Blender.</p>
<p style="text-align: justify;">Presentacion por parte del autor:</p>
<p style="text-align: justify;">Cualquier persona que abra Blender por primera vez tendrá la misma sensación que todos tuvimos en su momento: una presentación diferente, con un millón de botones de distintos tamaños repartidos por la pantalla y un aspecto nada familiar respecto a la típica aplicación windows. Para colmo, si decidimos “chafardear”, tocando aquí y allá, nada parece respondernos. Incluso la opción de “salir” del programa es casi imposible de encontrar. Reconozco que Blender no tiene una interficie estándar, pero también está comprobado que,una vez conocido su mecanismo de trabajo, ofrece una mayor rapidez de realización. Veréis que, con unas pocas funciones, pueden resolverse problemas de diferente índole.</p>
<p style="text-align: justify;">Blender es una completa herramienta de modelado, editor de materiales y texturas, animación y editor de juegos. Todo un servicio sin coste alguno. Sí, es gratis. Nadie tiene que pagar licencia. Por supuesto, no es una herramienta que está a la altura de otras, pero claro, no pagas 2000$ y los resultados son de una excelente calidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Blender nace con el propósito de ser una herramienta de 3D de trabajo de campo. Su filosofía es tan sencilla como su manejo: ser prácticos y optimizar el máximo rendimiento de trabajo. Se supone que una herramienta te ha de facilitar un entorno lo suficiente flexible para adaptarte en cada momento a la demanda del cliente o a tus necesidades. La importancia de Blender reside en que la herramienta no es el fin del aprendizaje: el objetivo de Blender es que puedas traducir en 3D cualquier idea o fantasía que puedas pensar o imaginar.</p>
<p style="text-align: justify;">En cada ficha podrás comprender, de forma progresiva, la interficie y sintaxis de Blender. No voy a explicar cada botón con detalle (esto lo podéis consultar en el manual) pero sí una gran parte de ellos serán comentados para poder seguir con coherencia las fichas de aprendizaje que componen esta guía.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Guia rapida de Blender 3D.<br />
<strong>Autor:</strong> Javier Belanche.<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 51<br />
<strong>Tamaño:</strong> 7,5 MB.</p>
<p style="text-align: justify;">En la <strong>Ficha I</strong> se estudia la navegación por la interficie de Blender.<br />
En la <strong>Ficha II</strong> se enseña cómo podemos aplicar las transformaciones básicas (movimiento,<br />
escala y rotación) de los objetos en Blender.<br />
En la <strong>Ficha III</strong> se explica la forma de añadir objetos en la escena.<br />
En la <strong>Ficha IV</strong> estudiamos el funcionamiento de las luces en Blender<br />
En la <strong>Ficha V</strong> conoceremos los materiales, texturas y el motor de render de Blender.<br />
En la <strong>Ficha VI</strong> se estudia la animación básica a partir de los keyframes y del path.<br />
En la <strong>Ficha VII</strong> nos acercaremos al editor gameBlender para la construcción de juegos.<br />
En la <strong>Ficha VIII</strong> veremos el funcionamiento elemental de Python como script en Blender.<br />
En la <strong>Ficha IX</strong> estudiaremos cómo Blender calcula la radiosidad.<br />
Y por último, en la Ficha X hablaremos de diferentes técnicas de modelado en Blender, concretamente la técnica de la extrusión, spin, spin dup, subdivision surfaces y decimator.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/04/guia-rapida-de-blender1.pdf">Descargar</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Manual de Introducción a Blender.</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/04/29/manual-de-introduccion-a-blender/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/04/29/manual-de-introduccion-a-blender/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 18:58:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vioscar</dc:creator>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[modelado]]></category>

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		<description><![CDATA[En este tutorial se presenta Blender, un potente programa de creación, renderizado y animación de gráficos tridimensionales, de código abierto. Trabajar un mundo tridimensional en una pantalla bidimensional, desplazando un ratón sobre una mesa, de nuevo, en dos dimensiones, exige un esfuerzo de abstracción considerable. Es por ello que en los primeros pasos de esta guía nos dedicaremos, sencillamente, a pasear por la interfaz del programa, y todo aquello que creemos no pasará del mero bodegón, en un intento de adquirir soltura en el manejo de Blender.]]></description>
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<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/04/Manual_de_Introduccion_a_Blender.png"><img class="size-full wp-image-664  aligncenter" title="Manual_de_Introduccion_a_Blender" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/04/Manual_de_Introduccion_a_Blender.png" alt="" width="259" height="365" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En este tutorial se presenta Blender, un potente programa de creación, renderizado y animación de gráficos tridimensionales, de código abierto. Trabajar un mundo tridimensional en una pantalla bidimensional, desplazando un ratón sobre una mesa, de nuevo, en dos dimensiones, exige un esfuerzo de abstracción considerable.  Es por ello que en los primeros pasos de esta guía nos dedicaremos, sencillamente, a pasear por la interfaz del programa, y todo aquello que creemos no pasará del mero bodegón, en un intento de adquirir soltura en el manejo de Blender.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Acerca del autor:</em></p>
<p style="text-align: justify;">César Córcoles es licenciado en Matemáticas por la Universitat Autònoma de Barcelona. Desde el año 2001 es profesor del Graduado en Multimedia de la UOC, trabajando en las áreas científica y tecnológica. Es profesor responsable de la asignatura Producción y tratamiento de gráficos por ordenador II, en la que se trabaja la creación de gráficos tridimensionales por ordenador, y en la que las herramientas de trabajo son 3ds Max.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Manual de Introducción a Blender.<br />
<strong>Autor:</strong> César Córcoles.<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 35<br />
<strong>Tamaño:</strong> 621,3 KB<br />
<strong>Web:</strong> http://mosaic.uoc.edu</p>
<p><strong>1. La interfaz de Blender.</strong><br />
Primeros pasos con Blender.<br />
Redefinir ventanas.<br />
Tipos de ventanas.<br />
Resumen.</p>
<p><strong>2. Transformaciones básicas.</strong><br />
La selección.<br />
Desplazar un objeto.<br />
Rotar un objeto.<br />
Escalado de objetos.<br />
Especificar con exactitud desplazamientos, rotaciones y escalados.<br />
El centro de rotación.<br />
Modo de edición: Objetos y vértices.</p>
<p><strong>3. Añadir objetos.</strong><br />
Añadir objetos.<br />
Agrupar objetos.<br />
Duplicar un objeto.<br />
Operaciones booleanas.<br />
Tracking.<br />
Texto.</p>
<p><strong>4. Más operaciones con objetos.</strong><br />
Edición proporcional.<br />
Suavizado.<br />
Curvas y superficies.<br />
Creación de sólidos de revolución.<br />
Screw.</p>
<p><strong>5. Un primer ejercicio de modelado.</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/04/Manual_de_Introduccion_a_Blender.pdf">Descargar</a></p>
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		<item>
		<title>Blender: Guía de iniciación para recién llegados. Adaptada a la versión 2.5</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 11:59:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vioscar</dc:creator>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
		<category><![CDATA[3d blender]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[software libre]]></category>

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		<description><![CDATA[La próxima versión del conocido aplicativo de modelado 3D Blender, a 2.5, incluirá importantes cambios. Está a ser redeseñado para ofrecer una experiencia de usuario completamente renovada. El proyecto de diseño y desarrollo de Blender 2.5 incluye las siguientes fases: Redeseñado del gestor de ventanas interno y del sistema de manejo de eventos, herramientas y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/guia_de_iniciacion_a_blender_25.png"><img class="size-full wp-image-580  aligncenter" title="guia_de_iniciacion_a_blender_25" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/guia_de_iniciacion_a_blender_25.png" alt="" width="247" height="343" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p>La próxima versión del conocido aplicativo de modelado 3D Blender, a 2.5, incluirá importantes cambios. Está a ser redeseñado para ofrecer una experiencia de usuario completamente renovada.</p>
<p style="text-align: justify;">El proyecto de diseño y desarrollo de Blender 2.5 incluye las siguientes fases:</p>
<p style="text-align: justify;">Redeseñado del gestor de ventanas interno y del sistema de manejo de eventos, herramientas y datos.<br />
Reescritura del código viejo para limpiarlo y hacerlo coincidir con el nuevo diseño.<br />
Recuperar herramientas y editores usando el nuevo sistema de eventos y operadores.<br />
Redeseñado e implementación de contexto de la interface, del flujo de trabajo y y de la representación visual<br />
Diseño e implementación de la nueva API de Python.<br />
Recién se publicó la primera versión alpha del que será finalmente Blender 2.5, que ya incluye muchos de los cambios que incluirá la versión definitiva.</p>
<p style="text-align: justify;">Comentarios del autor:</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;En estos días que han pasado desde la publicación me he dedicado a adaptar mi vieja y obsoleta Guía visual de iniciación para recién llegados a Blender a esta nueva flamante versión. Y aquí está. Mientras que se empieza a llenar la red de nueva documentación espero poder ayudar con este aporte a todos aquellos que quieren aproximarse a esta apasionante herramienta de diseño&#8221;.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Guía de Iniciación a Blender<br />
<strong>Autor:</strong> Joaquín Herrera Goás<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF<br />
<strong>Paginas:</strong> 45<br />
<strong>Tamaño:</strong> 1.7 MiB (1778810 bytes)<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://joaclintistgud.wordpress.com" target="_blank">Blog de Joaclint Istgud</a></p>
<p><strong>Contenido del Libro</strong></p>
<p>Presentación<br />
Licencia<br />
Introducción<br />
Navegando<br />
Los elementos iniciales<br />
Transformador 3D<br />
Camara<br />
Paneles de Botones<br />
Añadiendo Objetos<br />
Mejorando el Aspecto de la Malla (MESH)<br />
Controlar el Encuadre<br />
Seleccionar<br />
Duplicar Objetos<br />
Edit Mode<br />
Pivote para Rotaciones y Escalados<br />
Extrusión: El arma más poderosa de una herramienta 3d<br />
Añadir una malla cuando ya hay otra en la escena<br />
Seleccionar todo<br />
Algo más sobre materiales<br />
El color del cielo<br />
Un poco más sobre iluminación<br />
Texturas procedurales<br />
Añadiendo un bitmap<br />
Lo que debe saber del render<br />
Cosas importantes<br />
Epílogo</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/guia_iniciacion_blender_25.pdf">Descargar</a></p>
<p style="text-align: center;">Si quieres descargar la guia anterior hazlo <a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/guia_iniciacion_blender.pdf">aqui</a></p>
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