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	<title>Biblioteca Digital&#187; diseño</title>
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	<description>Un proyecto de la Fundacion para el Desarrollo de la Ciencia y Tecnologia en el Estado Apure</description>
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		<title>Manual de Yaf(a)Ray en español</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:38:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[YafRay (Yet Another Free Raytracer) es un raytracer libre, concebido bajo licencia LGPL, que usa un lenguaje de descripción de escenas en XML. Recientemente ha sido integrado al programa de modelado 3D Blender, y es usado frecuentemente para renderizar las escenas creadas con él. Su principales desarrolladores son Alejandro Conty Estévez y Alfredo de Greef. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Yafray.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1229" title="Yafray" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Yafray-300x131.png" alt="" width="300" height="131" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>YafRay (Yet Another Free Raytracer)</strong> es un raytracer libre, concebido bajo licencia LGPL, que usa un lenguaje de descripción de escenas en XML. Recientemente ha sido integrado al programa de modelado 3D Blender, y es usado frecuentemente para renderizar las escenas creadas con él. Su principales desarrolladores son Alejandro Conty Estévez y Alfredo de Greef.</p>
<p>En el año 2006 YafRay publicó su última versión estable. A partir del año 2008, el proyecto evolucionó con el nombre de YafaRay</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Yafaray.<br />
<strong>Autor:</strong> Alex Fabricio Castillo Hidalgo.<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 19.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 2,6 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.yafaray.org" target="_blank">yafaray.com</a></p>
<p><strong>1.</strong> Que es yafaray<br />
<strong>2.</strong> Yafaray Modos de Instalación<br />
<strong>3.</strong> Yafaray Interface de Usuario (UI) y Flujo de Trabajo General<br />
<strong>4.</strong> Ventana de Salida del Render<br />
<strong>5.</strong> Configuración de Objecs, Lights and Camera settings<br />
<strong>5.1.</strong> Object<br />
<strong>5.2. </strong>Lights<br />
<strong>5.2.1. </strong>Point and Sphere<br />
<strong>5.2.2.</strong> Directional and sun<br />
<strong>5.2.3.</strong> Area<br />
<strong>5.2.4.</strong> Spot<br />
<strong>5.3.</strong> Camera<br />
<strong>5.3.1.</strong> Architect<br />
<strong>5.3.2.</strong> Angular<br />
<strong>5.3.3.</strong> Orthogonal<br />
<strong>5.3.4. </strong>Perspective /DOF<br />
<strong>6.</strong> Material settings<br />
<strong>6.1.</strong> Mapping notes.<br />
<strong>6.2.</strong> Glass<br />
<strong>6.3.</strong> Glossy<br />
<strong>6.4.</strong> Coated Glossy<br />
<strong>6.5.</strong> ShinyDiffuse<br />
<strong>7.</strong> Render settings<br />
<strong>7.1.</strong> Lighting Methods<br />
<strong>7.1.1.</strong> Bidirectional<br />
<strong>7.1.2.</strong> Pathtracing<br />
<strong>7.1.3.</strong> Photon Mapping and Final Gather<br />
<strong>7.1.4.</strong> Direct Lighting and Ambient Occlusion<br />
<strong>7.2.</strong> General Settings<br />
<strong>7.3.</strong> Anti Aliasing settings<br />
<strong>7.4.</strong> Background Settings</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/yafaray_manual_espanol.pdf">Descargar</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Blender: Creacion de Personajes</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/29/blender-creacion-de-personajes/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/29/blender-creacion-de-personajes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 13:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
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		<description><![CDATA[Blender: Creacion de Personajes, Aquí se trataran temas básicos y un poco mas avanzados para poder lograr los objetivos propuestos, en este manual encontraras toda la información necesaria para poder desarrollar personajes de una manera rápida y simple. Titulo: Blender: Creacion de Personajes Autor: Guillermo Nasif Tipo: Documento PDF. Paginas: 33. Tamaño: 1,7 MB. Web: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2010%2F07%2F29%2Fblender-creacion-de-personajes%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2010%2F07%2F29%2Fblender-creacion-de-personajes%2F&amp;style=normal&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Blender-creacion-de-personajes.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1155" title="Blender creacion de personajes" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Blender-creacion-de-personajes-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Blender: Creacion de Personajes</strong>, Aquí se trataran temas básicos y un poco mas avanzados para poder lograr los objetivos propuestos, en este manual encontraras toda la información necesaria para poder desarrollar personajes de una manera rápida y simple.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Blender: Creacion de Personajes<br />
<strong>Autor:</strong> Guillermo Nasif<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 33.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 1,7 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank">blender.org</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1. Introducción</strong><br />
<strong>2. Repaso</strong><br />
<strong>3. Teoría sobre personajes</strong><br />
<strong>4. Formas de Modelado</strong><br />
<strong>5. Edges Loops</strong><br />
<strong>6. Mini tutorial 1: Cerrar cabezas</strong><br />
<strong>7. Ejercicio numero 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Manual-de-Modelado-con-Blender-por-Guillermo-Nasif1.pdf">Descargar</a><br />
</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Blender 2.3 Guia</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/28/blender-2-3-guia/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/28/blender-2-3-guia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 20:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2010%2F07%2F28%2Fblender-2-3-guia%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2010%2F07%2F28%2Fblender-2-3-guia%2F&amp;style=normal&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/blender.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1141" title="blender" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/blender-232x300.jpg" alt="" width="232" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Blender </strong>es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.</p>
<p style="text-align: justify;">Blender posee una interfaz muy peculiar, altamente optimizada para la producción de gráficos en 3D. Al principio, puede parecer un poco complicada a un usuario sin experiencia, pero comprobará su poder a la larga. Es muy recomendable leer La Interfaz detenidamente para familiarizarse tanto con la interfaz como con las convenciones usadas en esta documentación.</p>
<p style="text-align: justify;">El último capítulo de esta parte, Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos, le permitirá entrever las capacidades de Blender. Por supuesto, Blender puede hacer mucho más que esto.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Blender 2.3 Guia<br />
<strong>Autor:</strong> Ton Roosendaal, Stefano Selleri<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 469.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 12,2 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank">blender.org</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1. Introducción</strong><br />
<strong>1.1. </strong>Introducción<br />
<strong>1.2.</strong> Instalando desde Ejecutables<br />
<strong>1.3.</strong> La Interfaz<br />
<strong>1.4.</strong> Navegando en el Espacio 3D<br />
<strong>1.5.</strong> Las Funciones Vitales<br />
<strong>1.6.</strong> Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos I<br />
<strong>1.7.</strong> Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos II<br />
<strong>2. Modelado</strong><br />
<strong>2.1.</strong> Modo Objeto<br />
<strong>2.2.</strong> Booleanos<br />
<strong>2.3.</strong> Objetos Básicos<br />
<strong>2.4.</strong> Modo Edición<br />
<strong>2.5. </strong>Modelado Básico de Malla<br />
<strong>2.7.</strong> Subdivisión de Superficies<br />
<strong>2.8.</strong> Herramientas Arista y Cara<br />
<strong>2.9.</strong> Modelado Avanzado de Malla<br />
<strong>2.10.</strong> Curvas<br />
<strong>2.11.</strong> Superficies<br />
<strong>2.12.</strong> Texto<br />
<strong>2.13.</strong> Meta Objetos<br />
<strong>3. Materiales</strong><br />
<strong>3.1.</strong> Difusión<br />
<strong>3.2.</strong> Reflexión Especular<br />
<strong>3.3.</strong> Los Materiales en la Práctica<br />
<strong>3.4.</strong> Sombreadores de Rampa<br />
<strong>3.5.</strong> Reflexiones y Transparencias<br />
<strong>3.6.</strong> Materiales Múltiples<br />
<strong>3.7.</strong> Materiales Especiales<br />
<strong>4. Texturas</strong><br />
<strong>4.1.</strong> Canales de Textura<br />
<strong>4.2.</strong> Map Input<br />
<strong>4.3.</strong> Map To<br />
<strong>4.4.</strong> Botones de Textura<br />
<strong>4.5.</strong> Texturas Procedurales<br />
<strong>4.6.</strong> Texturas Imagen<br />
<strong>4.7.</strong> Mapeado UV<br />
<strong>4.8. </strong>Mapas de Relieve y de Normales<br />
<strong>4.9.</strong> Mapas de Ambiente<br />
<strong>4.10.</strong> Mapas de Desplazamiento<br />
<strong>4.11.</strong> Plugins de Textura<br />
<strong>5. Iluminación</strong><br />
<strong>5.1.</strong> Tipos de Luces<br />
<strong>5.2.</strong> Sombras con el Trazador de Rayos<br />
<strong>5.3. </strong>Sombras con el Buffer<br />
<strong>6. El mundo y el universo</strong><br />
<strong>6.1.</strong> El Fondo del Mundo<br />
<strong>6.2.</strong> Oclusión Ambiental<br />
<strong>6.3.</strong> Exposición y Rango<br />
<strong>6.4.</strong> Niebla<br />
<strong>6.5.</strong> Estrellas<br />
<strong>7. Conceptos de animación</strong><br />
<strong>7.1.</strong> Bloque IPO<br />
<strong>7.2. </strong>Fotogramas Clave<br />
<strong>7.3.</strong> Curvas IPO y Claves IPO<br />
<strong>7.4.</strong> Siguiendo un Camino<br />
<strong>8. Deformaciones basicas</strong><br />
<strong>8.1.</strong> Garfios<br />
<strong>8.2.</strong> Claves de Forma<br />
<strong>8.3.</strong> Claves de Vértices Absolutas<br />
<strong>8.4.</strong> Claves de Vértices Relativas<br />
<strong>8.5.</strong> Animación de Enrejados<br />
<strong>9. El sistema armazón</strong><br />
<strong>9.1.</strong> El Objeto Armature<br />
<strong>9.2.</strong> FK, IK y otras Restricciones<br />
<strong>9.3.</strong> Skinning<br />
<strong>9.4.</strong> El Modo Pose<br />
<strong>9.5.</strong> La Ventana Acción<br />
<strong>9.6.</strong> Animación No Lineal<br />
<strong>9.7.</strong> Rigging examples<br />
<strong>10. Cuerpos blandos y fluidos</strong><br />
<strong>10.1. </strong>Cuerpos Blandos<strong><br />
10.2.</strong> Simulación de Fluidos<br />
<strong>11. Renderizado</strong><br />
<strong>11.1.</strong> Antialiasing<br />
<strong>11.2.</strong> Animaciones<br />
<strong>11.3.</strong> Formatos de Salida<br />
<strong>11.4.</strong> Opciones de Rénder<br />
<strong>11.5.</strong> El Renderizador Unificado<br />
<strong>11.6</strong>. YafRay<br />
<strong>11.7.</strong> Preparando su trabajo para Vídeo<br />
<strong>12. Radiosidad</strong><br />
<strong>12.1.</strong> Renderizado de Radiosidad<br />
<strong>12.2.</strong> Radiosidad como Herramienta de Modelado<br />
<strong>12.3.</strong> Un Jugoso Ejemplo de Radiosidad<br />
<strong>13. Herramientas especiales de modelado</strong><br />
<strong>13.1.</strong> Partículas<br />
<strong>13.2.</strong> Interacción de Partículas<br />
<strong>13.3.</strong> Build y Ondas<br />
<strong>13.4.</strong> DupliVerts<br />
<strong>13.5.</strong> DupliFrames<br />
<strong>14. Secuenciado</strong><br />
<strong>14.1.</strong> Editor de Secuencia de Vídeo<br />
<strong>14.2.</strong> Editor de Secuencia de Audio<br />
<strong>15. Extendiendo Blender</strong><br />
<strong>15.1.</strong> Scripts en Python<br />
<strong>15.2.</strong> Sistema de plugins de Blender</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Manual-Blender-3D-en-Español-BY-GEORGE.pdf">Descargar</a></strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Desarrollo de Paginas Web: KompoZer</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/14/desarrollo-de-paginas-web-kompozer/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/14/desarrollo-de-paginas-web-kompozer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 17:55:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[programación]]></category>
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		<description><![CDATA[KompoZer es un editor HTML WYSIWYG de fuente abierta basado en el, ahora descontinuado, editor Nvu. y es un proyecto en Sourceforge. Esta herramienta tiene como fin brindar una base de conocimiento a aquellos que buscan una alternativa gratuita y libre para el diseño de una web, sin renunciar por ello a la calidad, ni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2010%2F07%2F14%2Fdesarrollo-de-paginas-web-kompozer%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2010%2F07%2F14%2Fdesarrollo-de-paginas-web-kompozer%2F&amp;style=normal&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/kompozer.png"><img class="size-full wp-image-814  aligncenter" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/kompozer.png" alt="" width="131" height="138" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>KompoZer</strong> es un editor HTML WYSIWYG de fuente abierta basado en el, ahora descontinuado, editor Nvu. y es un proyecto en Sourceforge. Esta herramienta tiene como fin brindar una base de conocimiento a aquellos que buscan una alternativa gratuita y libre para el diseño de una web, sin renunciar por ello a la calidad, ni a la facilidad de otras herramientas pensadas para el mismo fin.</p>
<p style="text-align: justify;">Las capacidades WYSIWYG de KompoZer son una de las principales atracciones del software. Adicionalmente, KompoZer permite la edición directa de código así como una opinión de vista dividida de código gráfico. Como podrás ver, ésta aplicación facilita mucho el desarrollo de sitios web con sus herramientas.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Manual para Desarrollo de Paginas Web: KompoZer.<br />
<strong>Autor:</strong> . . .<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 97.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 1,2 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://kompozer.net/" target="_blank">KompoZer.net</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1.</strong> ¿Qué es KompoZer?<br />
<strong>2.</strong> Entorno de trabajo<br />
<strong>2.1.</strong> Barra de titulo<br />
<strong>2.2.</strong> Barra de menús<br />
<strong>2.3.</strong> Barra de Redacción<br />
<strong>2.4.</strong> Barras de Formato<br />
<strong>2.5.</strong> Ventana administración sitios web<br />
<strong>2.6.</strong> Ventana de área de edición<br />
<strong>2.7.</strong> Barra de modo de edición<br />
<strong>2.8.</strong> Barra de estado<br />
<strong>3.</strong> Barras de menus (Ampliada)<br />
<strong>4.</strong> Creación de un Sitio Web<br />
<strong>5.</strong> Configuración de la página<br />
<strong>5.1.</strong> Crear una Página Web<br />
<strong>5.2.</strong> Guardar una Página Web<br />
<strong>5.3.</strong> Vista preliminar en el navegador<br />
<strong>6.</strong> Propiedades de Página<br />
<strong>7.</strong>Texto<br />
<strong>7.1.</strong>Introducción de texto<br />
<strong>7.2.</strong>Selección de Texto<br />
<strong>7.3.</strong>Selección<br />
<strong>7.4.</strong>El Portapapeles<br />
<strong>7.5.</strong>Otras Operaciones útiles<br />
<strong>7.6.</strong>Buscar y Reemplazar<br />
<strong>7.7.</strong>Deshacer y Rehacer<br />
<strong>7.8.</strong>Comprobación Ortográfica<br />
<strong>8.</strong> Formato de Texto<br />
<strong>8.1.</strong> Estilo de Párrafo<br />
<strong>8.2.</strong> Fuente<br />
<strong>8.3.</strong> Negrita, cursiva y Subrayado<br />
<strong>8.4.</strong> Tamaño<br />
<strong>8.5.</strong> Alineación de Párrafos<br />
<strong>8.6.</strong> Sangría de Párrafos<br />
<strong>9.</strong> Otros elementos<br />
<strong>9.1.</strong> Listas<br />
<strong>9.2.</strong> Líneas<br />
<strong>10.</strong> Enlaces<br />
<strong>10.1.</strong> Direcciones absolutas y relativas<br />
<strong>10.2.</strong> Tipos de Enlaces<br />
<strong>11.</strong> Aplicación<br />
<strong>11.1.</strong> Enlaces Interno<br />
<strong>11.2.</strong> Enlaces Externo<br />
<strong>11.3.</strong> Enlaces a Correo Electrónico<br />
<strong>11.4.</strong> Enlaces a Archivos<br />
<strong>12.</strong> Extra: Otras propiedades del Enlace<br />
<strong>13.</strong> Referencia HTML<br />
<strong>13.1.</strong> Etiqueta &lt;A&gt; y &lt;/A&gt;<br />
<strong>13.2.</strong> Atributos de &lt;A&gt;<br />
<strong>13.3.</strong> Atributos de &lt;BODY&gt;<br />
<strong>14.</strong> Imágenes<br />
<strong>14.1.</strong> Formatos:<br />
<strong>14.1.1.</strong> Formato GIF<br />
<strong>14.1.2.</strong> Formato JPG<br />
<strong>14.1.3.</strong> Formatos PNG<br />
<strong>14.2.</strong> Observaciones<br />
<strong>14.3.</strong> Insertar imagen<br />
<strong>15.</strong> Propiedades de la Imagen:<br />
<strong>15.1.</strong> Pestaña Ubicación<br />
<strong>15.2.</strong> Pestaña Dimensiones<br />
<strong>15.3.</strong> Pestaña Apariencia<br />
<strong>15.4.</strong> Pestaña Enlace<br />
<strong>15.5.</strong> Otras opciones<br />
<strong>16.</strong> Insertar una imagen como fondo<br />
<strong>17.</strong> Referencia HTML<br />
<strong>17.1.</strong> Etiqueta &lt;IMG&gt;<br />
<strong>17.2.</strong> Etiqueta &lt;MAP&gt; y &lt;/MAP&gt;<br />
<strong>17.3.</strong> Atributo background de BODY<br />
<strong>17.4.</strong> Etiqueta Object<br />
<strong>17.5.</strong> Etiqueta Dynsrc<br />
<strong>18.</strong> Tablas<br />
<strong>18.1.</strong> Introducción<br />
<strong>18.2.</strong> Descripción de las tablas<br />
<strong>18.3.</strong> Crear Tablas<br />
<strong>18.4.</strong> Definir la tabla<br />
<strong>18.5.</strong> Modificar tablas<br />
<strong>18.6.</strong> Propiedades de la tabla<br />
<strong>18.7.</strong> Propiedades de la celda<br />
<strong>19.</strong> Otras Modificaciones<br />
<strong>19.1.</strong> Insertar elementos<br />
<strong>19.2.</strong> Eliminando elementos<br />
<strong>19.3.</strong> Combinando celdas<br />
<strong>20.</strong> Cuestiones de Diseño<br />
<strong>20.1</strong> Resoluciones de pantalla<br />
<strong>21.</strong> Extra: Referencia HTML:<br />
<strong>21.1.</strong> Etiqueta &lt;TABLE&gt;<br />
<strong>21.2.</strong> Atributos de &lt;TABLE&gt;<br />
<strong>22.</strong> Marcos<br />
<strong>23.</strong> Referencia html<br />
<strong>23.1.</strong> Etiquetas &lt;FRAMESET&gt; y &lt;FRAME&gt;<br />
<strong>23.2.</strong> Atributos de &lt;FRAMESET&gt;<br />
<strong>23.3.</strong> Atributos de &lt;FRAME&gt;<br />
<strong>24.</strong> Formularios<br />
<strong>25.</strong> Capas<br />
<strong>26.</strong> Referencia HTML<br />
<strong>26.1</strong> Etiquetas DIV y SPAN<br />
<strong>27.</strong> CSS<br />
<strong>27.1.</strong> Hojas de Estilo<br />
<strong>28.</strong> Referencia HTML<br />
<strong>28.1.</strong> Introducción<br />
<strong>28.2.</strong> Terminología empleada en CSS<br />
<strong>28.3.</strong> Propiedad<br />
<strong>28.4.</strong> Valor<br />
<strong>28.5.</strong> Declaración<br />
<strong>28.6.</strong> Selector<br />
<strong>28.7.</strong> Regla de estilo<br />
<strong>28.8.</strong> Hoja de estilo<br />
<strong>28.9.</strong> Colocación de las reglas de estilo<br />
<strong>28.10.</strong> Usar hojas de estilo en cascada<br />
<strong>28.11.</strong> Crear reglas de estilo<br />
<strong>29.</strong> Extra: estilos capas<br />
<strong>30.</strong> Publicación de Páginas WEB<br />
<strong>30.1.</strong> Configuración de publicación<br />
<strong>31.</strong> Publicar nuestra web<br />
<strong>32.</strong> Consejos a tener en cuenta</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/ebook_disenno-web-con-kompozer1.pdf">Descargar</a></p>
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			<wfw:commentRss>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/07/14/desarrollo-de-paginas-web-kompozer/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Blender: Guía de iniciación para recién llegados. Adaptada a la versión 2.5</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/02/02/blender-guia-de-iniciacion-para-recien-llegados-adaptada-a-la-version-2-5/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2010/02/02/blender-guia-de-iniciacion-para-recien-llegados-adaptada-a-la-version-2-5/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 11:59:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vioscar</dc:creator>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
		<category><![CDATA[3d blender]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[software libre]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/?p=563</guid>
		<description><![CDATA[La próxima versión del conocido aplicativo de modelado 3D Blender, a 2.5, incluirá importantes cambios. Está a ser redeseñado para ofrecer una experiencia de usuario completamente renovada. El proyecto de diseño y desarrollo de Blender 2.5 incluye las siguientes fases: Redeseñado del gestor de ventanas interno y del sistema de manejo de eventos, herramientas y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2010%2F02%2F02%2Fblender-guia-de-iniciacion-para-recien-llegados-adaptada-a-la-version-2-5%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2010%2F02%2F02%2Fblender-guia-de-iniciacion-para-recien-llegados-adaptada-a-la-version-2-5%2F&amp;style=normal&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/guia_de_iniciacion_a_blender_25.png"><img class="size-full wp-image-580  aligncenter" title="guia_de_iniciacion_a_blender_25" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/guia_de_iniciacion_a_blender_25.png" alt="" width="247" height="343" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p>La próxima versión del conocido aplicativo de modelado 3D Blender, a 2.5, incluirá importantes cambios. Está a ser redeseñado para ofrecer una experiencia de usuario completamente renovada.</p>
<p style="text-align: justify;">El proyecto de diseño y desarrollo de Blender 2.5 incluye las siguientes fases:</p>
<p style="text-align: justify;">Redeseñado del gestor de ventanas interno y del sistema de manejo de eventos, herramientas y datos.<br />
Reescritura del código viejo para limpiarlo y hacerlo coincidir con el nuevo diseño.<br />
Recuperar herramientas y editores usando el nuevo sistema de eventos y operadores.<br />
Redeseñado e implementación de contexto de la interface, del flujo de trabajo y y de la representación visual<br />
Diseño e implementación de la nueva API de Python.<br />
Recién se publicó la primera versión alpha del que será finalmente Blender 2.5, que ya incluye muchos de los cambios que incluirá la versión definitiva.</p>
<p style="text-align: justify;">Comentarios del autor:</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;En estos días que han pasado desde la publicación me he dedicado a adaptar mi vieja y obsoleta Guía visual de iniciación para recién llegados a Blender a esta nueva flamante versión. Y aquí está. Mientras que se empieza a llenar la red de nueva documentación espero poder ayudar con este aporte a todos aquellos que quieren aproximarse a esta apasionante herramienta de diseño&#8221;.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Guía de Iniciación a Blender<br />
<strong>Autor:</strong> Joaquín Herrera Goás<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF<br />
<strong>Paginas:</strong> 45<br />
<strong>Tamaño:</strong> 1.7 MiB (1778810 bytes)<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://joaclintistgud.wordpress.com" target="_blank">Blog de Joaclint Istgud</a></p>
<p><strong>Contenido del Libro</strong></p>
<p>Presentación<br />
Licencia<br />
Introducción<br />
Navegando<br />
Los elementos iniciales<br />
Transformador 3D<br />
Camara<br />
Paneles de Botones<br />
Añadiendo Objetos<br />
Mejorando el Aspecto de la Malla (MESH)<br />
Controlar el Encuadre<br />
Seleccionar<br />
Duplicar Objetos<br />
Edit Mode<br />
Pivote para Rotaciones y Escalados<br />
Extrusión: El arma más poderosa de una herramienta 3d<br />
Añadir una malla cuando ya hay otra en la escena<br />
Seleccionar todo<br />
Algo más sobre materiales<br />
El color del cielo<br />
Un poco más sobre iluminación<br />
Texturas procedurales<br />
Añadiendo un bitmap<br />
Lo que debe saber del render<br />
Cosas importantes<br />
Epílogo</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/guia_iniciacion_blender_25.pdf">Descargar</a></p>
<p style="text-align: center;">Si quieres descargar la guia anterior hazlo <a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/guia_iniciacion_blender.pdf">aqui</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Curso de tratamiento de imágenes con Gimp</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2009/11/19/curso-de-tratamiento-de-imagenes-con-gimp/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2009/11/19/curso-de-tratamiento-de-imagenes-con-gimp/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 15:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vioscar</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
		<category><![CDATA[gimp]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[formatos de imagenes]]></category>
		<category><![CDATA[fuentes]]></category>
		<category><![CDATA[imh]]></category>
		<category><![CDATA[mapa de bits]]></category>

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		<description><![CDATA[Complementando el manual anterior de gimp, ponemos a disposicion este excelente Curso de tratamiento de imágenes con Gimp el cual ha sido publicado por el Instituto de Máquina-Herramienta de Elgoibar, en donde se explica como sacarle el maximo provecho a Gimp, que empieza desde los conceptos más elementales como la diferencia entre los diferentes formatos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2009%2F11%2F19%2Fcurso-de-tratamiento-de-imagenes-con-gimp%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2009%2F11%2F19%2Fcurso-de-tratamiento-de-imagenes-con-gimp%2F&amp;style=normal&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;">
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-455" title="splashsplash" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/splashsplash.png" alt="splashsplash" width="476" height="159" /></p>
<p style="text-align: justify;">Complementando el manual anterior de gimp, ponemos a disposicion este excelente Curso de tratamiento de imágenes con Gimp el cual ha sido publicado por el Instituto de Máquina-Herramienta de Elgoibar, en donde se explica como sacarle el maximo provecho a Gimp, que empieza desde los conceptos más elementales como la diferencia entre los diferentes formatos de imagenes hasta completar el estudio de cada herramienta ofrecida por el GIMP para el tratamiento de imagenes.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Curso de tratamiento de imágenes con Gimp<br />
<strong>Autor:</strong> Koro Gabiola<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF<br />
<strong>Paginas:</strong> 159<br />
<strong>Tamaño:</strong> 18,5 MB<br />
<strong>Web: </strong><a title="Instituto de Máquina-Herramienta - IMH" href="http://www.imh.es" target="_blank">Instituto de Máquina-Herramienta &#8211; IMH</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1. Formatos de imágenes</strong><br />
1.1 Formatos vectoriales y mapa de bits<br />
1.2 Compresión de los archivos digitales<br />
1.3 Resumen de los formatos de imágenes más habituales<br />
1.4 Tamaño y calidad de las imágenes<br />
1.5 Modo de color</p>
<p><strong>2. Búsqueda de imágenes: diferentes fuentes</strong><br />
2.1 Diferentes fuentes de dónde podemos sacar imágenes<br />
2.2 Banco de imágenes del Ministerio de Educación<br />
2.3 Flickr: servicio on-line de compartición de imágenes<br />
2.4 Wikipedia: la enciclopedia de contenido libre que todos pueden editar<br />
2.5 Google: el buscador de los buscadores<br />
2.6 Adquirir la imagen desde un escaner<br />
2.7 Adquirir la imagen desde un documento, página web..</p>
<p><strong>3. Introducción al Gimp</strong><br />
3.1 Introducción y entorno del Gimp<br />
3.2 Ejercicio de ejemplo: crear y guardar una imagen</p>
<p><strong>4. Gimp: Adquirir imágenes desde diferentes fuentes</strong><br />
4.1 Adquirir con el Gimp una imagen desde un scanner<br />
4.2 Adquirir desde algún documento, web…<br />
4.3 Ejemplo de aplicación</p>
<p><strong>5. Gimp: Herramientas de selección</strong><br />
5.1 Introducción a las herramientas de selección<br />
5.2 Herramienta de selección de rectángulos<br />
5.3 Herramienta de selección de elipses<br />
5.4 Herramienta de selección libre o Lazo<br />
5.5 Herramienta de selección Varita Mágica<br />
5.6 Herramienta de selección por color<br />
5.7 Herramienta de selección Tijera<br />
5.8 Herramienta de selección Máscara Rápida</p>
<p><strong>6. Gimp: Herramientas de transformación</strong><br />
6.1 Introducción a las herramientas de transformación<br />
6.2 Herramienta de mover<br />
6.3 Herramienta de recorte<br />
6.4 Herramienta de rotación<br />
6.5 Herramienta de escalado<br />
6.6 Herramienta de inclinación<br />
6.7 Herramienta de perspectiva<br />
6.8 Herramienta de volteo</p>
<p><strong>7. Gimp: Herramientas de pintura</strong><br />
7.1 Introducción a las herramientas de pintura<br />
7.2 Herramienta de clonado<br />
7.3 Herramienta de lápiz<br />
7.4 Herramienta de brocha o pincel<br />
7.5 Herramienta aerógrafo<br />
7.6 Herramienta borragoma<br />
7.7 Herramienta de relleno o Cubo de pintura<br />
7.8 Herramienta de tinta<br />
7.9 Herramienta de marcado a fuego / quemar</p>
<p><strong>8. Gimp: Capas</strong><br />
8.1 Introducción a las capas<br />
8.2 Añadir una capa a una imagen<br />
8.3 Enlazar varias capas<br />
8.4 Ocultar – mostrar una capa<br />
8.5 Cambiar el orden de las capas<br />
8.6 Añadir una capa de fondo de color<br />
8.7 Modos de fusión de capas</p>
<p><strong>9. Gimp: Herramienta de texto – Logotipos</strong><br />
9.1 Herramienta de texto<br />
9.2 Cambiar las propiedades del texto<br />
9.3 Creación de logotipos</p>
<p><strong>10. Gimp: Herramientas de ajustes</strong><br />
10.1 Herramienta de niveles y curvas<br />
10.2 Herramienta tono y Saturación<br />
10.3 Herramienta de Umbral<br />
10.4 Herramienta posterizar</p>
<p><strong>11. Gimp: Ejercicios de aplicación</strong><br />
11.1 Ejercicio: Selección de partes de imágenes<br />
11.2 Ejercicio: hacer desaparecer una zona de la imagen por medio de clonación<br />
11.3 Ejercicio: montaje de 2 imágenes una sobre otra<br />
11.4 Ejercicio: quitar las arrugas al rostro<br />
11.5 Ejercicios: quitar zonas con herramienta de clonar<br />
11.6 Ejercicio: arreglar color de imágenes<br />
11.7 Ejemplo de fusión de capas<br />
11.8 Ejemplo: aplicación de varios conceptos<br />
11.9 Ejemplo de saturación<br />
11.10 Ejemplo de foto quemada con flash<br />
11.11 Ejemplo de modo de fusión de capas: colorear un ojo<br />
11.12 Ejemplo: herramienta de saneado y Niveles<br />
11.13 Ejemplo: Quitar ojos rojos<br />
11.14 Ejemplo: Blanquear los dientes<br />
11.15 Ejercicio de aplicación de varios</p>
<p><strong>12. Gimp: hacer apuntes con el Gimp</strong><br />
12.1 Capturas de pantalla con el Gimp<br />
12.2 Tratar las imágenes antes de insertar en un documento</p>
<p><strong>13. Gimp: colección de scripts listos para descargar</strong><br />
13.1 Gimp FX Foundry</p>
<p><strong>14. Más información sobre el gimp</strong><br />
14.1 Enlaces interesantes sobre el Gimp</p>
<p><strong>15. Créditos, licencia y agradecimientos</strong><br />
15.1 Créditos y licencia<br />
15.2 Agradecimiento</p>
<p><strong>16. Encuesta final sobre el curso</strong><br />
16.1 Tus comentarios al manual / Curso</p>
<p><strong>17. Gimp: Aplicaciones varias</strong><br />
17.1 Crear un mapa de imágenes con el Gimp</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/curso_de_tratamiento_de_imagenes_con_gimp.pdf">Descargar</a></strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Manual oficial de GIMP</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2009/11/18/manual-oficial-de-gimp/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2009/11/18/manual-oficial-de-gimp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 21:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vioscar</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
		<category><![CDATA[gimp]]></category>
		<category><![CDATA[dibujo]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[gnu image manipulation program]]></category>
		<category><![CDATA[manual de usuario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/?p=409</guid>
		<description><![CDATA[GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenesdigitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU. La primera versión de GIMP se desarrolló inicialmente en sistemas Unix y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2009%2F11%2F18%2Fmanual-oficial-de-gimp%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2009%2F11%2F18%2Fmanual-oficial-de-gimp%2F&amp;style=normal&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-428  aligncenter" title="logo_gimp-300x217" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/logo_gimp-300x2171.png" alt="logo_gimp-300x217" width="200" height="145" /></p>
<p style="text-align: justify;">GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenesdigitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.</p>
<p style="text-align: justify;">La primera versión de GIMP se desarrolló inicialmente en sistemas Unix y fue pensada especialmente para GNU/Linux. Existen versiones totalmente funcionales para Windows, para Mac OS X, y se incluye en muchas distribuciones GNU/Linux.</p>
<p style="text-align: justify;">También se ha portado a otros sistemas operativos, haciéndolo el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos. Se le puede considerar como una alternativa firme, potente y rápida a Photoshop para muchos usos, aunque no se ha desarrollado como un clon de él y posee una interfaz bastante diferente.</p>
<p style="text-align: justify;">GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano, neerlandés y en otras lenguas adicionales.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Titulo:</strong> GIMP Manual de usuario<br />
<strong>Autores:</strong> William Skaggs, Ćedric Gémy, Julien Hardelin, Raymond Ostertag, Mel Boyce, Daniel Egger, Róman Joost, Oliver Ellis, Manuel Quiñones, Jakub Steiner, Róman Joost, Daniel Egger,Sven Neumann, Michael Natterer, Henrik Brix Andersen, Daniel Egger, Thomas Schraitle, Chris Hübsch, Axel Wernicke,Róman Joost y Daniel Egger.<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF<br />
<strong>Paginas:</strong> 688<br />
<strong>Tamaño:</strong> 13,5 MB<br />
<strong>Web: </strong><a title="GIMP en español" href="http://docs.gimp.org/es/" target="_blank">gimp.es</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1.</strong> Introducción<br />
<strong>2.</strong> Ejecutando el Gimp<br />
<strong>3.</strong> Primeros pasos con Wilber<br />
<strong>4.</strong> Desatascarse<br />
<strong>5.</strong> Introducir imágenes al Gimp<br />
<strong>6.</strong> Obtener imágenes del Gimp<br />
<strong>7.</strong> Pintar con el Gimp<br />
<strong>8.</strong> Combinar imágenes con el Gimp<br />
<strong>9.</strong> Adaptando mi Gimp<br />
<strong>10.</strong> Programar en el Gimp<br />
<strong>11.</strong> Caja de herramientas<br />
<strong>12.</strong> Diálogos<br />
<strong>13.</strong> Menús<br />
<strong>14.</strong> Filtros</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/gimp_24_manual_oficial.pdf">Descargar</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Curso de Inkscape &#8211; Logo a logo</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2009/10/07/curso-de-inkscape-logo-a-logo/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2009/10/07/curso-de-inkscape-logo-a-logo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 21:54:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vioscar</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
		<category><![CDATA[inkscape]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[edicion]]></category>
		<category><![CDATA[graficos]]></category>
		<category><![CDATA[svg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/?p=359</guid>
		<description><![CDATA[Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para gráficos vectoriales SVG. Este programa surgió de una bifurcación del proyecto Sodipodi. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc. La principal motivación de Inkscape es proporcionar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2009%2F10%2F07%2Fcurso-de-inkscape-logo-a-logo%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2009%2F10%2F07%2Fcurso-de-inkscape-logo-a-logo%2F&amp;style=normal&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-385 aligncenter" title="caja3d_simple" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/caja3d_simple.png" alt="caja3d_simple" width="207" height="352" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="background-color: #ffffff;">Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para gráficos vectoriales SVG. Este programa surgió de una bifurcación del proyecto Sodipodi. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.</span></p>
<p style="text-align: justify;">La principal motivación de Inkscape es proporcionar a la comunidad una herramienta de código abierto de dibujo SVG que cumpla completamente con los estándares XML, SVG y CSS2.</p>
<p style="text-align: justify;">Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el sistema operativo GNU/Linux, pero es una herramienta multiplataforma que funciona en Windows, Mac OS X, y otros sistemas derivados de Unix.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Manual de Scribus<br />
<strong>Autor:</strong> Joaclint Istgud<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF<br />
<strong>Paginas:</strong> 71<br />
<strong>Tamaño:</strong> 2,9 MB</p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>LOGO 0:</strong> Filosofía de trabajo<br />
<strong>LOGO 1:</strong> Alineación vertical y horizontal<br />
<strong>LOGO 2:</strong> Alineación con un solo objeto<br />
<strong>LOGO 3:</strong> Diferencias con objetos<br />
<strong>LOGO 4:</strong> Ordenando objetos en rejilla<br />
<strong>LOGO 5:</strong> Editando cuatro nodos<br />
<strong>LOGO 6:</strong> Añadiendo nodos<br />
<strong>LOGO 7:</strong> Dividiendo y cortando trazos<br />
<strong>LOGO 8:</strong> Gradientes de dos colores<br />
<strong>LOGO 9:</strong> Recortando Bitmaps<br />
<strong>LOGO 10:</strong> Exclusión y falsa booleana</p>
<p><strong>EXAMEN: 1</strong></p>
<p><strong>LOGO 11:</strong> Gradientes de más de dos colores<br />
<strong>LOGO 12:</strong> Primeros ajustes<br />
<strong>LOGO 13:</strong> Intersección y reflejos<br />
<strong>LOGO 14:</strong> Dilatación y contracción<br />
<strong>LOGO 15:</strong> Objetos clonados<br />
<strong>LOGO 16:</strong> Más clones<br />
<strong>LOGO 17:</strong> Controlando la perspectiva<br />
<strong>LOGO 18:</strong> Textos en trayectorias<br />
<strong>LOGO 19:</strong> Vectorización, rasterización y otros recursos<br />
<strong>LOGO 20:</strong> Cálculo de objetos intermedios</p>
<p><strong>EXAMEN 2</strong></p>
<p>Fuente: <a title="Joaquín Herrera Goás" href="http://joaclintistgud.wordpress.com/" target="_blank">Joaclint Istgud</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/inkscape_logo_a_logo.pdf">Descargar</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/big_svg_inkscape_logo_a_logo.zip">Descargar los SVG&#8217;s del curso</a></p>
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		<item>
		<title>Manual de Scribus</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2009/10/05/manual-de-scribus/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2009/10/05/manual-de-scribus/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 21:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vioscar</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
		<category><![CDATA[Ofimática]]></category>
		<category><![CDATA[scribus]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>

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		<description><![CDATA[Scribus es un programa de software libre para autoedición, que ofrece un gran rendimiento en la creación de publicaciones por ordenador. Scribus está disponible en versiones nativas para GNU/Linux, Unix, Mac OS X y Windows y brinda capacidades para el diseño y diagramación, similares a las ofrecidas por programas comerciales como Adobe PageMaker, QuarkXPress y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2009%2F10%2F05%2Fmanual-de-scribus%2F&amp;style=normal&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-356  aligncenter" title="Scribus_logo" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/Scribus_logo.png" alt="Scribus_logo" width="135" height="132" /></p>
<p style="text-align: justify;">Scribus es un programa de software libre para autoedición, que ofrece un gran rendimiento en la creación de publicaciones por ordenador. Scribus está disponible en versiones nativas para GNU/Linux, Unix, Mac OS X y Windows y brinda capacidades para el diseño y diagramación, similares a las ofrecidas por programas comerciales como Adobe PageMaker, QuarkXPress y Adobe InDesign.</p>
<p style="text-align: justify;">La aplicación está diseñada para dar flexibilidad en el diseño y la composición, ofreciendo la capacidad de preparar archivos para equipos profesionales de filmación de imágenes. También puede crear presentaciones animadas e interactivas en PDF y formularios. Entre los ejemplos de su aplicación se encuentran pequeños periódicos, folletos, boletines de noticias, afiches y libros.</p>
<p style="text-align: justify;">Scribus soporta la mayoría de los principales formatos gráficos además de SVG. Sus características profesionales para fuentes e imágenes incluyen manejo de color CMYK y administración de color ICC. Ha sido desarrollado mediante scripting usando Python y está disponible en más de 24 idiomas.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Manual de Scribus<br />
<strong>Autor:</strong> Antonio Cobo Cuevas<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF<br />
<strong>Paginas:</strong> 71<br />
<strong>Tamaño:</strong> 2,9 MB</p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1. ¿QUE ES SCRIBUS?</strong><br />
2. Configuracion de Scribus<br />
3. Funciones de Scribus. Barra de herramientas y barra de estado<br />
4. Crear un nuevo documento<br />
5. Insercion de nuevas paginas</p>
<p><strong>6. MARCOS DE TEXTO.</strong><br />
6.1 Insertar y formatear un texto<br />
6.2 Menu contextual de un Marco de Texto<br />
6.3 Estilos de parrafo</p>
<p><strong>7. MARCOS DE IMAGEN</strong><br />
7.1 Insertar y formatear una imagen<br />
7.2 Otras opciones</p>
<p><strong>8. FORMAS Y POLIGONOS</strong></p>
<p><strong>9. VENTANA DE PROPIEDADES</strong><br />
9.1 Propiedades X,Y,Z<br />
9.2 Propiedades Forma<br />
9.3 Propiedades Texto<br />
9.4 Propiedades Imagen<br />
9.5 Propiedades Linea<br />
9.6 Propiedades Colores</p>
<p><strong>10. TABLAS</strong><br />
10.1 Insertar y formatear una tabla</p>
<p><strong>11. PAGINAS MAESTRAS</strong></p>
<p><strong>12. UTILIDADES DE SCRIBUS</strong><br />
12.1 Esquema<br />
12.2 Album de recortes<br />
12.3 Trabajando con capas<br />
12.4 Ordenar paginas<br />
12.5 Medidas<br />
12.6 Historial de acciones<br />
12.7 Alinear y distribuir<br />
12.8 Marcadores</p>
<p><strong>13. EXPORTAR A FORMATO PDF</strong></p>
<p><strong>14. OPCIONES DE IMPRESION</strong><br />
14.1 Opciones avanzadas</p>
<p>Bibliografia<br />
Glosario de terminos<br />
Informacion sobre este documento</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/manual_scribus.pdf">Descargar</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Tutorial XHTML y CSS</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2009/06/17/excelente-tutorial-xhtml-y-css/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2009/06/17/excelente-tutorial-xhtml-y-css/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 16:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vioscar</dc:creator>
				<category><![CDATA[css]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[xhtml]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[Dirigido a quienes comienzan a desarrollar páginas web basadas en estandares. Está redactado de una forma muy amena y sencilla, de la mano de Belén Albeza (Lady Benko), este tutorial es altamente recomendable para empezar con lo básico de XHTML y CSS. Titulo: XHTML + CSS Autor: Belén Albeza Páginas: 98 Contenido del Libro: 1.1. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-143" title="xhtmcss" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/xhtmcss.png" alt="xhtmcss" width="100" height="140" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Dirigido a quienes comienzan a desarrollar páginas web basadas en estandares.</p>
<p style="text-align: justify;">Está redactado de una forma muy amena y sencilla, de la mano de Belén Albeza (Lady Benko), este tutorial es altamente recomendable para empezar con lo básico de XHTML y CSS.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;">
<p><strong>Titulo:</strong> XHTML + CSS<br />
<strong>Autor:</strong> Belén Albeza<br />
<strong>Páginas:</strong> 98</p>
<p><strong>Contenido del Libro:</strong></p>
<p>1.1. Introducción<br />
1.2. ¿Qué es el XHTML?<br />
1.2. ¿Y eso de CSS?<br />
1.3. ¿Cómo funciona el XHTML?<br />
1.4. ¿Pero para hacer webs no se usa el FrontPage?<br />
1.5. Mi amigo que es diseñador usa Dreamweaver<br />
1.6. Una preguntilla</p>
<p><strong>I. XHTML</strong></p>
<p>2 Estructura XHTML<br />
2.2. La codificación<br />
2.2. El DOCTYPE<br />
2.3. El elemento raíz (HTML)<br />
2.4. La cabecera (HEAD)<br />
2.5. El cuerpo (BODY)<br />
2.6. La plantilla<br />
3 Etiquetas básica<br />
3.1. Párrafos<br />
3.2. Saltos de línea<br />
3.3. Los títulos (headings)<br />
3.4. Citas<br />
3.5. Separadores horizontales<br />
3.6. Comentarios</p>
<p>4 Enlaces<br />
4.1. Enlace a una página externa<br />
4.2. Enlace a una página local<br />
4.3. Enlace a una dirección de e-mail<br />
4.4. Anclas</p>
<p>5 Listas<br />
5.1. Listas ordenadas<br />
5.2. Listas sin ordenar<br />
5.3. Listas de definición<br />
5.4. Listas anidadas</p>
<p>6 Imágenes<br />
6.1. Insertar una imagen<br />
6.2. Imágenes como links<br />
6.3. Sobre el uso y abuso de imágenes</p>
<p>7 Tablas<br />
7.1. Una tabla básica<br />
7.2. Atributos de table<br />
7.3. Expandir filas y columnas<br />
7.4. ¿Tablas para layouts? ¡Insensato!</p>
<p>8 Formularios<br />
8.1. La etiqueta FORM<br />
8.2. Campos de texto<br />
8.3. Campos de contraseña<br />
8.4. Etiquetar campos<br />
8.5. Áreas de texto<br />
8.6. Casillas de verificación<br />
8.7. Botones de selección<br />
8.8. Listas de selección<br />
8.9. Botones de enviar y reestablecer</p>
<p><strong>II. CSS</strong></p>
<p>9 Introducción al CSS<br />
9.1. ¿Dónde escribo el código CSS?<br />
9.2. Vale, ¿pero cómo funciona?<br />
9.3. ¿Selectores?<br />
9.4. ¿Qué significa eso de “cascading”?<br />
9.5. ¿Puedo poner comentarios?<br />
9.6. ¿Por qué #fff significa blanco?</p>
<p>10 Trasteando por primera vez<br />
10.1. El color de primer plano<br />
10.2. El fondo<br />
10.3. Fuente</p>
<p>11 El modelo de caja<br />
11.1. ¿Cómo es el modelo de caja?<br />
11.2. Ancho y alto<br />
11.3. Padding<br />
11.4. Bordes<br />
11.5. Márgenes<br />
11.6. Capas<br />
11.7. Floats</p>
<p>12 Algunos truquitos<br />
12.1. Links que cambian<br />
12.2. Links con el subrayado de diferente color<br />
12.3. Campos de formulario chulos<br />
12.4. Blockquotes 2.0<br />
12.5. Cambiar texto por imagen</p>
<p>13 Layout tableless a dos columnas<br />
13.1. Características<br />
13.2. Código XHTML<br />
13.3. #container<br />
13.4. #sidebar<br />
13.5. #main<br />
13.6. #footer</p>
<p>14 Cabeceras<br />
14.1. Código XHTML<br />
14.2. #header<br />
14.3. El heading<br />
14.4. El enlace</p>
<p>15 Listas personalizadas<br />
15.1. Código XHTML<br />
15.2. La lista<br />
15.3. Los ítems</p>
<p>16 Menús verticales<br />
16.1. Código XHTML<br />
16.2. La lista<br />
16.3. Enlaces</p>
<p><strong>A.</strong> Por qué en IE se ve “bien” y en Firefox se ve “mal”</p>
<p><strong>B</strong> Migración rápida a XHTML<br />
B.1. Minúsculas y comillas, por favor<br />
B.2. Todas las etiquetas se cierran<br />
B.3. FONT y ciertos atributos desaparecen<br />
B.4. B y amigos también se van<br />
B.5. Hay que usar alt y title<br />
B.6. Cuidado al anidar etiquetas<br />
B.7. No existen los frames<br />
B.8. No se puede utilizar target<br />
B.9. Las tablas no se usan para maquetar<br />
B.10.Los ampersands dan por saco</p>
<p><strong>C.</strong> A favor del Unicode</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/xhtml_tuto_beta.pdf">Descargar</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="descargas/manuales/xhtml_tuto_beta.pdf"><img src="descargas/pdf.png" alt="" /></a></p>
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