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	<title>Biblioteca Digital&#187; graficos</title>
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	<description>Un proyecto de la Fundacion para el Desarrollo de la Ciencia y Tecnologia en el Estado Apure</description>
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		<title>Blender 2.3 Guia</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 20:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eglin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
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		<category><![CDATA[diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.biblioteca-digital.net.ve%2Fwordpress%2F2010%2F07%2F28%2Fblender-2-3-guia%2F"><br />
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/blender.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1141" title="blender" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/blender-232x300.jpg" alt="" width="232" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Blender </strong>es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.</p>
<p style="text-align: justify;">Blender posee una interfaz muy peculiar, altamente optimizada para la producción de gráficos en 3D. Al principio, puede parecer un poco complicada a un usuario sin experiencia, pero comprobará su poder a la larga. Es muy recomendable leer La Interfaz detenidamente para familiarizarse tanto con la interfaz como con las convenciones usadas en esta documentación.</p>
<p style="text-align: justify;">El último capítulo de esta parte, Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos, le permitirá entrever las capacidades de Blender. Por supuesto, Blender puede hacer mucho más que esto.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Blender 2.3 Guia<br />
<strong>Autor:</strong> Ton Roosendaal, Stefano Selleri<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF.<br />
<strong>Paginas:</strong> 469.<br />
<strong>Tamaño:</strong> 12,2 MB.<br />
<strong>Web:</strong> <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank">blender.org</a></p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>1. Introducción</strong><br />
<strong>1.1. </strong>Introducción<br />
<strong>1.2.</strong> Instalando desde Ejecutables<br />
<strong>1.3.</strong> La Interfaz<br />
<strong>1.4.</strong> Navegando en el Espacio 3D<br />
<strong>1.5.</strong> Las Funciones Vitales<br />
<strong>1.6.</strong> Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos I<br />
<strong>1.7.</strong> Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos II<br />
<strong>2. Modelado</strong><br />
<strong>2.1.</strong> Modo Objeto<br />
<strong>2.2.</strong> Booleanos<br />
<strong>2.3.</strong> Objetos Básicos<br />
<strong>2.4.</strong> Modo Edición<br />
<strong>2.5. </strong>Modelado Básico de Malla<br />
<strong>2.7.</strong> Subdivisión de Superficies<br />
<strong>2.8.</strong> Herramientas Arista y Cara<br />
<strong>2.9.</strong> Modelado Avanzado de Malla<br />
<strong>2.10.</strong> Curvas<br />
<strong>2.11.</strong> Superficies<br />
<strong>2.12.</strong> Texto<br />
<strong>2.13.</strong> Meta Objetos<br />
<strong>3. Materiales</strong><br />
<strong>3.1.</strong> Difusión<br />
<strong>3.2.</strong> Reflexión Especular<br />
<strong>3.3.</strong> Los Materiales en la Práctica<br />
<strong>3.4.</strong> Sombreadores de Rampa<br />
<strong>3.5.</strong> Reflexiones y Transparencias<br />
<strong>3.6.</strong> Materiales Múltiples<br />
<strong>3.7.</strong> Materiales Especiales<br />
<strong>4. Texturas</strong><br />
<strong>4.1.</strong> Canales de Textura<br />
<strong>4.2.</strong> Map Input<br />
<strong>4.3.</strong> Map To<br />
<strong>4.4.</strong> Botones de Textura<br />
<strong>4.5.</strong> Texturas Procedurales<br />
<strong>4.6.</strong> Texturas Imagen<br />
<strong>4.7.</strong> Mapeado UV<br />
<strong>4.8. </strong>Mapas de Relieve y de Normales<br />
<strong>4.9.</strong> Mapas de Ambiente<br />
<strong>4.10.</strong> Mapas de Desplazamiento<br />
<strong>4.11.</strong> Plugins de Textura<br />
<strong>5. Iluminación</strong><br />
<strong>5.1.</strong> Tipos de Luces<br />
<strong>5.2.</strong> Sombras con el Trazador de Rayos<br />
<strong>5.3. </strong>Sombras con el Buffer<br />
<strong>6. El mundo y el universo</strong><br />
<strong>6.1.</strong> El Fondo del Mundo<br />
<strong>6.2.</strong> Oclusión Ambiental<br />
<strong>6.3.</strong> Exposición y Rango<br />
<strong>6.4.</strong> Niebla<br />
<strong>6.5.</strong> Estrellas<br />
<strong>7. Conceptos de animación</strong><br />
<strong>7.1.</strong> Bloque IPO<br />
<strong>7.2. </strong>Fotogramas Clave<br />
<strong>7.3.</strong> Curvas IPO y Claves IPO<br />
<strong>7.4.</strong> Siguiendo un Camino<br />
<strong>8. Deformaciones basicas</strong><br />
<strong>8.1.</strong> Garfios<br />
<strong>8.2.</strong> Claves de Forma<br />
<strong>8.3.</strong> Claves de Vértices Absolutas<br />
<strong>8.4.</strong> Claves de Vértices Relativas<br />
<strong>8.5.</strong> Animación de Enrejados<br />
<strong>9. El sistema armazón</strong><br />
<strong>9.1.</strong> El Objeto Armature<br />
<strong>9.2.</strong> FK, IK y otras Restricciones<br />
<strong>9.3.</strong> Skinning<br />
<strong>9.4.</strong> El Modo Pose<br />
<strong>9.5.</strong> La Ventana Acción<br />
<strong>9.6.</strong> Animación No Lineal<br />
<strong>9.7.</strong> Rigging examples<br />
<strong>10. Cuerpos blandos y fluidos</strong><br />
<strong>10.1. </strong>Cuerpos Blandos<strong><br />
10.2.</strong> Simulación de Fluidos<br />
<strong>11. Renderizado</strong><br />
<strong>11.1.</strong> Antialiasing<br />
<strong>11.2.</strong> Animaciones<br />
<strong>11.3.</strong> Formatos de Salida<br />
<strong>11.4.</strong> Opciones de Rénder<br />
<strong>11.5.</strong> El Renderizador Unificado<br />
<strong>11.6</strong>. YafRay<br />
<strong>11.7.</strong> Preparando su trabajo para Vídeo<br />
<strong>12. Radiosidad</strong><br />
<strong>12.1.</strong> Renderizado de Radiosidad<br />
<strong>12.2.</strong> Radiosidad como Herramienta de Modelado<br />
<strong>12.3.</strong> Un Jugoso Ejemplo de Radiosidad<br />
<strong>13. Herramientas especiales de modelado</strong><br />
<strong>13.1.</strong> Partículas<br />
<strong>13.2.</strong> Interacción de Partículas<br />
<strong>13.3.</strong> Build y Ondas<br />
<strong>13.4.</strong> DupliVerts<br />
<strong>13.5.</strong> DupliFrames<br />
<strong>14. Secuenciado</strong><br />
<strong>14.1.</strong> Editor de Secuencia de Vídeo<br />
<strong>14.2.</strong> Editor de Secuencia de Audio<br />
<strong>15. Extendiendo Blender</strong><br />
<strong>15.1.</strong> Scripts en Python<br />
<strong>15.2.</strong> Sistema de plugins de Blender</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Manual-Blender-3D-en-Español-BY-GEORGE.pdf">Descargar</a></strong></p>
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		<title>Curso de Inkscape &#8211; Logo a logo</title>
		<link>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2009/10/07/curso-de-inkscape-logo-a-logo/</link>
		<comments>http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/2009/10/07/curso-de-inkscape-logo-a-logo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 21:54:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vioscar</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño grafico]]></category>
		<category><![CDATA[inkscape]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[edicion]]></category>
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		<category><![CDATA[svg]]></category>

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		<description><![CDATA[Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para gráficos vectoriales SVG. Este programa surgió de una bifurcación del proyecto Sodipodi. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc. La principal motivación de Inkscape es proporcionar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-385 aligncenter" title="caja3d_simple" src="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/caja3d_simple.png" alt="caja3d_simple" width="207" height="352" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="background-color: #ffffff;">Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para gráficos vectoriales SVG. Este programa surgió de una bifurcación del proyecto Sodipodi. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.</span></p>
<p style="text-align: justify;">La principal motivación de Inkscape es proporcionar a la comunidad una herramienta de código abierto de dibujo SVG que cumpla completamente con los estándares XML, SVG y CSS2.</p>
<p style="text-align: justify;">Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el sistema operativo GNU/Linux, pero es una herramienta multiplataforma que funciona en Windows, Mac OS X, y otros sistemas derivados de Unix.</p>
<p><strong>Titulo:</strong> Manual de Scribus<br />
<strong>Autor:</strong> Joaclint Istgud<br />
<strong>Tipo:</strong> Documento PDF<br />
<strong>Paginas:</strong> 71<br />
<strong>Tamaño:</strong> 2,9 MB</p>
<p><strong>Contenido del libro:</strong></p>
<p><strong>LOGO 0:</strong> Filosofía de trabajo<br />
<strong>LOGO 1:</strong> Alineación vertical y horizontal<br />
<strong>LOGO 2:</strong> Alineación con un solo objeto<br />
<strong>LOGO 3:</strong> Diferencias con objetos<br />
<strong>LOGO 4:</strong> Ordenando objetos en rejilla<br />
<strong>LOGO 5:</strong> Editando cuatro nodos<br />
<strong>LOGO 6:</strong> Añadiendo nodos<br />
<strong>LOGO 7:</strong> Dividiendo y cortando trazos<br />
<strong>LOGO 8:</strong> Gradientes de dos colores<br />
<strong>LOGO 9:</strong> Recortando Bitmaps<br />
<strong>LOGO 10:</strong> Exclusión y falsa booleana</p>
<p><strong>EXAMEN: 1</strong></p>
<p><strong>LOGO 11:</strong> Gradientes de más de dos colores<br />
<strong>LOGO 12:</strong> Primeros ajustes<br />
<strong>LOGO 13:</strong> Intersección y reflejos<br />
<strong>LOGO 14:</strong> Dilatación y contracción<br />
<strong>LOGO 15:</strong> Objetos clonados<br />
<strong>LOGO 16:</strong> Más clones<br />
<strong>LOGO 17:</strong> Controlando la perspectiva<br />
<strong>LOGO 18:</strong> Textos en trayectorias<br />
<strong>LOGO 19:</strong> Vectorización, rasterización y otros recursos<br />
<strong>LOGO 20:</strong> Cálculo de objetos intermedios</p>
<p><strong>EXAMEN 2</strong></p>
<p>Fuente: <a title="Joaquín Herrera Goás" href="http://joaclintistgud.wordpress.com/" target="_blank">Joaclint Istgud</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/inkscape_logo_a_logo.pdf">Descargar</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.biblioteca-digital.net.ve/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/big_svg_inkscape_logo_a_logo.zip">Descargar los SVG&#8217;s del curso</a></p>
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